Wall Street Journal에 따르면 Activision은 이전에 무기 제조업체인 Remington과 2009년 "Call of Duty 6: Modern Warfare 2"에서 회사의 적응형 전투 소총을 사용하기로 비밀 계약을 체결한 적이 있었습니다.
이 거래는 2012년 샌디훅 초등학교 총격 사건으로 사망한 자녀의 부모가 제기한 소송에서 변호사가 입수한 레밍턴 내부 문서에 자세히 설명되어 있다고 보고서는 밝혔습니다.
2012년 총격 사건에서는 26명이 사망했는데, 대부분이 초등학교 1학년생이었다. 공격에 사용된 살인 무기는 레밍턴 AR-15였습니다. 회사는 작년에 7,300만 달러에 소송을 해결했습니다.
Call of Duty에 광고를 게재하는 데에는 금전적 거래가 포함되지 않지만 Activision과 Remington은 모두 해당 계약을 기밀로 유지하기로 동의했습니다.
Remington과 Freedom Group 회사의 내부 문서에 따르면 무기 제조업체는 젊은 청중의 매력을 높이기 위해 그러한 거래를 성사시키려고 합니다.
"도시화가 증가하고 사격/사냥 지역이 감소함에 따라 잠재적인 젊은 사격자가 총기와 탄약에 노출되는 주요 방법은 가상 게임 시나리오를 통해서입니다"라고 Liberty Group의 메모는 적혀 있습니다.
경영진은 또한 "차세대"의 브랜드 선호도 구축과 "젊은 소비자의 공평한 몫" 확보에 대해 이야기했습니다.
회사의 또 다른 메모에는 그룹이 플레이어가 "비군사적 악당"을 표적으로 삼을 수 있는 게임에 자사 브랜드를 사용하는 것을 허용하지 않지만 이러한 게임에서 자사가 제조하는 무기의 복제품을 사용하는 데에는 문제가 없다고 명시되어 있습니다. 메모에는 “역사는 사람들이 강요된 브랜드를 찾는다는 것을 우리에게 가르쳐주었다”고 적혀 있다. "직접적인 브랜딩이 없기 때문에 게임 플레이의 이점을 누리면서도 직접 식별할 수 없습니다."
Remington의 전 총기 제품 관리 부사장인 John C. Thrull은 Wall Street Journal과의 인터뷰에서 회사 경영진은 거래가 성사되었을 때 Call of Duty의 멀티 플레이어 모드를 알지 못했다고 말했습니다. Thrull은 "우리는 플레이어가 팀 데스매치에 참여할 수 있는 온라인 로비의 개념이 익숙하지 않았습니다."라고 말했습니다. "누군가 당시 우리가 지금 알고 있는 것처럼 이러한 게임이 어떻게 발전했는지 알았다면 결정은 달라졌을 것이라고 믿습니다."
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