경쟁용 테트리스는 수십 년 동안 존재해 왔지만 최근 몇 년간 전문 게임의 성장이 극적으로 가속화되었습니다. 13세 어린이가 최초로 테트리스 게임을 '이겼'은 지 불과 9개월 만에 테트리스 챔피언들은 이론적인 목표에 도달하고 한때는 상상할 수 없었던 이정표를 달성하는 더 많은 방법을 발견하고 있습니다.
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최근 테트리스 세계 챔피언 2회가 기계의 도움 없이 NES 버전의 레벨 255를 완료하여 레벨 0에서 게임을 다시 시작하여 2세대에 진입한 최초의 플레이어가 되었습니다. 이 성과는 최대 점수의 이론적 한계를 크게 증가시킵니다.
16세의 Michael "dogplayingtetris" Artiaga는 약 1시간 40분 만에 이 위업을 완료했으며, 그 동안 그는 3,300줄의 블록을 제거했습니다. 축하를 마친 그는 91레벨이 끝날 때까지 40분을 더 플레이하며 2,940만 포인트라는 신기록을 세웠다.
Atiaga의 업적은 단순히 무한 루프에 도달할 때까지 게임을 플레이하는 것 이상입니다. 이는 테트리스 애호가들의 수년간의 연구와 혁신을 나타냅니다.
1988년 NES 버전 출시부터 2011년까지 사람들은 컨트롤러의 방향 패드가 더 이상 블록을 빠르게 움직일 만큼 강력하지 않기 때문에 레벨 29를 통과하는 것이 불가능하다고 믿었습니다. 그러나 새로운 버튼 기술은 마침내 플레이어가 100번째 레벨을 통과할 수 있게 해 주었고, 이로 인해 게임 코드에도 허점이 드러났습니다. 29번째 레벨 이후의 게임은 디자인 초기부터 고려되지 않았습니다.
레벨 138 이후에는 게임의 색상 구성에 때때로 문제가 있어 플레이어가 블록을 명확하게 보기 어렵게 만들고, 레벨 155 이후에는 게임이 충돌하기 매우 쉽습니다. 인공 지능 도구의 도움으로 Willis "BlueScuti" Gibson은 올해 1월 "킬 스크린" 충돌에 성공적으로 맞서 싸워 게임을 "이기는" 최초의 인간이 되었습니다.
Artiaga의 게임에서 주목해야 할 점 중 하나는 그가 패치된 "충돌 방지" 버전을 사용하고 있다는 것입니다. 그러나 NES Tetris의 충돌 코드베이스에는 또 다른 장애물이 숨겨져 있습니다. 레벨이 길어지기 시작합니다.
테트리스 플레이어라면 누구나 알고 있듯이 각 레벨은 10라인이므로 255레벨의 합이 3300라인이 되어서는 안 됩니다. 그러나 레벨 219 이후에는 게임이 더 이상 플레이어의 진행 상황을 정확하게 추적할 수 없으며 이후 레벨에서 불일치가 확대됩니다. 이 버그와 색상 결함은 마침내 레벨 235에서 정점에 이르렀고, Artiaga는 거의 보이지 않는 블록의 800줄 이상을 제거하는 데 약 20분을 소비했습니다.
이론적으로 프로 선수들이 패치 버전을 무한정 플레이할 수 있기 때문에 최고 점수 경주는 새로운 국면에 접어들었을 수도 있습니다. 그럼에도 불구하고 일부에서는 인간 플레이어가 많은 잠재적인 충돌 지점을 탈출하고 수정되지 않은 버전의 게임, 소위 "포스트 255 루프"에서 "재탄생"을 달성할 수 있는지 계속해서 탐구할 것입니다.