Tencent와 영국 e스포츠 연맹, 영국 엔터테인먼트 및 레저 소프트웨어 출판 단체인 Ukie가 의뢰한 최근 설문 조사에 따르면, 영국 학생의 75%가 학교 커리큘럼에 e스포츠를 포함하는 것을 지지하고 있으며, 그 중 64%는 이미 e스포츠 관련 학술 활동에 참여하고 있는 것으로 나타났습니다.

Censuswide가 실시한 이번 설문조사는 창조 및 엔터테인먼트 산업에 관심이 있는 16~27세의 응답자 2,000명을 대상으로 실시되었습니다.

설문 조사에 참여한 사람들 중 40%는 비디오 게임 관련 분야의 학위/경력을 고려하고 있으며, 58%는 e스포츠가 법률 및 엔지니어링과 같은 분야보다 추구하기 더 쉬운 직업이라고 생각합니다.

영국에는 e스포츠 관련 학위 과정을 제공하는 상위 무역 기관이 16개 있지만, 응답자의 36%는 여전히 추가 연구에 재정적 장벽이 있다고 믿고 있으며, 33%는 진로가 불분명하다고 답했습니다.

영국 e스포츠 연맹(British Esports Federation)의 부회장인 Tom Dore는 다음과 같이 말했습니다: "중등, 추가 및 고등 교육의 e스포츠 과정은 젊은이들에게 e스포츠, 게임 및 더 넓은 디지털, 크리에이티브 및 STEM 분야에서 경력을 쌓는 데 필요한 기술을 제공합니다."

"그러나 비디오 게임 퍼블리셔와 업계 이해관계자의 지원과 인정은 e스포츠 생태계 내에서 지속 가능한 성장, 풀뿌리 개발 및 명확한 경력 경로를 추진하는 데 매우 중요합니다."

Ukie의 CEO인 Nick Poole은 또한 e스포츠가 경제 및 창조 산업 발전에 미치는 영향을 강조하고 영국은 e스포츠 분야 발전에서 독특한 위치를 차지하고 있다고 말했습니다. "(영국은) 대규모 글로벌 이벤트를 개최한 좋은 기록을 보유하고 있으며 유럽에서 가장 큰 학생 e스포츠 선수 커뮤니티의 본거지이기도 합니다. 이러한 추진력을 구축하기 위해 우리는 교육, 인프라 및 산업 간 협력에 계속 투자해야 합니다."