모바일 애플리케이션 수익 성장을 주도하는 회사인 SuperScale의 최신 조사에 따르면 출시된 모바일 게임의 83%가 3년 이내에 실패하고, 모바일 게임의 43%가 개발 과정에서 취소됩니다. 통계는 Atomik Research에서 실시했으며 이번 주 SuperScale의 Good Games Don't Die 보고서에서 발표되었습니다. 이 통계에는 영국과 미국의 게임 개발자 500명을 대상으로 한 설문조사가 포함되어 있습니다.

보고서에 따르면 출시된 모바일 게임의 76%가 출시 첫 해에 최고 수익을 달성했으며, 2년차에도 계속 최고 수익을 달성한 게임은 4%에 불과했습니다.

또한 보고서에 따르면 개발자의 절반 이상이 게임에 실시간 업데이트를 포함했지만 38%만이 새로운 콘텐츠나 업데이트를 수시로 출시하며, 절반 미만의 개발자가 매달 게임 업데이트를 출시하여 출시 후 7년 동안 계속 지원되는 게임은 5%에 불과한 것으로 나타났습니다.

새로운 게임의 높은 실패율에도 불구하고 개발자의 78%는 게임 개발을 선호합니다. 그러나 응답자의 3분의 1 이상이 업계 불확실성으로 인해 “신규 게임 개발이 어렵다”고 답했고, 30%는 현재 시장이 “성공하기 너무 어렵다”고 생각했다.

보고서에 따르면 이는 스튜디오의 3분의 2가 직원을 해고하거나 예산을 축소하거나 삭감해야 했고, 개발자의 29%가 UA(사용자 확보 또는 마케팅 활동) 예산을 삭감했기 때문입니다.

SuperScale CEO Ivan Trancik은 보고서에서 "지금은 게임 산업에 있어 격동의 시기입니다. 성숙한 모바일 시장의 치열한 경쟁과 높은 인플레이션 거시 경쟁 환경에 직면하여 많은 모바일 게임 개발자가 수익성을 유지하기 위해 고군분투하고 있습니다."라고 말했습니다.