분석가들은 멕시코에서 수입되는 상품에 대한 25% 관세가 미국 게임 콘솔 소매 시장에 상당한 영향을 미칠 것이라고 예측합니다. 멕시코는 실제 게임 생산에서 중요한 역할을 하기 때문에 이러한 수입 관세는 가격을 높이거나 디지털 전용 게임 배포로 더 큰 전환을 가져올 수 있습니다.
미국에서 판매되는 비디오 게임 디스크는 한때 국내에서 생산되었지만 Circana의 분석가 Mat Piscatella와 Niko Parners의 분석가 Daniel Ahmad는 업계의 중요한 생산 인프라 중 상당수가 이후 멕시코로 이전했다고 지적했습니다. 역사적으로 Sony는 인디애나에 있는 공장에서 거의 모든 디스크를 생산해 왔으며 현재는 주로 PlayStation 5 게임 카트리지용 포장재를 생산하고 있습니다.
트럼프 미국 대통령은 캐나다와 멕시코에서 수입되는 다양한 상품에 대해 25%의 관세를 부과하겠다고 거듭 위협했다. 정부는 처음으로 이 결정을 연기했지만, 일단 연기가 만료되면 그에 따른 비용 증가로 인해 게임 퍼블리셔와 소매업체가 타격을 입을 수 있습니다.
한편, 기존 20%의 중국산 수입관세는 계속해서 하드웨어 가격을 끌어올릴 것으로 예상된다.
게임 회사는 이러한 비용을 소비자에게 전가할 수 있지만 그 영향은 실제 게임 가격 이상으로 확대될 수 있습니다. 디지털 판매를 통해 디스크 제조 비용이 제거되고 소매업체와 수익을 공유하는 반면, 게시자는 디지털 게임 가격을 낮추기보다는 차액을 챙기는 경향이 있어 소매업체와의 관계에 부담을 줄 수 있습니다.
또 다른 가능한 대응은 디지털 전용 배포 속도를 높이는 것입니다. 디스크 디스크 PC 게임은 수년간 대부분의 지역에서 사실상 존재하지 않았지만 정가 디지털 콘솔 게임은 여전히 드뭅니다.
콘솔의 디지털 소비가 크게 변화했음에도 불구하고(실제 게임 판매량은 2021년 이후 절반으로 줄었습니다) 많은 플레이어는 여전히 친구에게 거래하거나 대여할 수 있는 디스크를 소유하는 것을 선호합니다.
디스크 생산을 다시 미국으로 이전하는 데에는 많은 비용과 시간이 소요됩니다. 게임 소매 판매가 지속적으로 감소하고 있는 상황에서 많은 퍼블리셔는 이러한 투자에 대한 인센티브를 찾을 수 없으며 이는 물리적 미디어에서 멀어지는 업계의 성장 추세를 더욱 강화할 수 있습니다.