분석가들은 멕시코에서 수입되는 상품에 대한 25% 관세가 미국 게임 콘솔 소매 시장에 상당한 영향을 미칠 것이라고 예측합니다. 멕시코는 실제 게임 생산에서 중요한 역할을 하기 때문에 이러한 수입 관세는 가격을 높이거나 디지털 전용 게임 배포로 더 큰 전환을 가져올 수 있습니다.

미국에서 판매되는 비디오 게임 디스크는 한때 국내에서 생산되었지만 Circana의 분석가 Mat Piscatella와 Niko Parners의 분석가 Daniel Ahmad는 업계의 중요한 생산 인프라 중 상당수가 이후 멕시코로 이전했다고 지적했습니다. 역사적으로 Sony는 인디애나에 있는 공장에서 거의 모든 디스크를 생산해 왔으며 현재는 주로 PlayStation 5 게임 카트리지용 포장재를 생산하고 있습니다.

트럼프 미국 대통령은 캐나다와 멕시코에서 수입되는 다양한 상품에 대해 25%의 관세를 부과하겠다고 거듭 위협했다. 정부는 처음으로 이 결정을 연기했지만, 일단 연기가 만료되면 그에 따른 비용 증가로 인해 게임 퍼블리셔와 소매업체가 타격을 입을 수 있습니다.

한편, 기존 20%의 중국산 수입관세는 계속해서 하드웨어 가격을 끌어올릴 것으로 예상된다.

게임 회사는 이러한 비용을 소비자에게 전가할 수 있지만 그 영향은 실제 게임 가격 이상으로 확대될 수 있습니다. 디지털 판매를 통해 디스크 제조 비용이 제거되고 소매업체와 수익을 공유하는 반면, 게시자는 디지털 게임 가격을 낮추기보다는 차액을 챙기는 경향이 있어 소매업체와의 관계에 부담을 줄 수 있습니다.

또 다른 가능한 대응은 디지털 전용 배포 속도를 높이는 것입니다. 디스크 디스크 PC 게임은 수년간 대부분의 지역에서 사실상 존재하지 않았지만 정가 디지털 콘솔 게임은 여전히 ​​드뭅니다.

콘솔의 디지털 소비가 크게 변화했음에도 불구하고(실제 게임 판매량은 2021년 이후 절반으로 줄었습니다) 많은 플레이어는 여전히 친구에게 거래하거나 대여할 수 있는 디스크를 소유하는 것을 선호합니다.

디스크 생산을 다시 미국으로 이전하는 데에는 많은 비용과 시간이 소요됩니다. 게임 소매 판매가 지속적으로 감소하고 있는 상황에서 많은 퍼블리셔는 이러한 투자에 대한 인센티브를 찾을 수 없으며 이는 물리적 미디어에서 멀어지는 업계의 성장 추세를 더욱 강화할 수 있습니다.