색맹이 있는 사람들은 특정 색상을 구별하거나 식별하는 데 다양한 정도의 어려움을 경험합니다. 색맹의 영향을 받는 게이머는 화면 경험을 완전히 즐기기 위해 특정 접근성 기능에 의존해야 하는 경우가 많습니다. 그러나 Ubisoft의 최신 릴리스는 하나의 게임뿐만 아니라 더 넓은 범위의 게임에 걸쳐 게임 경험을 크게 향상시킬 수 있습니다.

Ubisoft는 최근 다양한 형태의 색맹을 시뮬레이션하도록 설계된 오픈 소스 도구인 Chroma를 출시했습니다. 프랑스 게임 퍼블리셔에 따르면 전 세계적으로 약 3억 명의 사람들이 색각 장애를 갖고 있으며, 이들 중 다수는 다채로운 디지털 환경과 상호 작용하는 데 많은 시간을 보내는 게이머입니다.
Chroma를 사용하면 개발자는 색맹의 세 가지 주요 유형인 백색맹, 녹색맹, 삼색맹을 시뮬레이션할 수 있습니다. Ubisoft는 복잡한 테스트 시나리오에서 접근성 팀을 지원하기 위해 이미 여러 게임 프로젝트에서 내부적으로 이 도구를 사용하고 있습니다. Chroma는 모든 게임에서 작동하도록 설계되었으며 특정 게임 엔진이나 플랫폼에 묶여 있지 않다는 점을 언급할 가치가 있습니다.
이 도구에는 정확한 시각적 시뮬레이션 및 최대 60FPS의 실시간 렌더링과 같은 많은 추가 기능이 있습니다. 60FPS는 현대 게임 표준에 따라 "고성능"으로 간주되지 않을 수 있지만 접근성을 고려할 때 합리적인 절충안을 나타냅니다. 특히 대안이 부정확하거나 불완전한 시각적 경험인 경우 더욱 그렇습니다. 또한 이 프레임 속도는 개발 중에만 시뮬레이션 도구에 적용될 수 있으며 최종 게임 버전의 성능에는 영향을 미치지 않습니다.

Chroma는 또한 실시간 게임 플레이 녹화, 스크린샷, 구성 가능한 사용자 인터페이스 등을 제공합니다. Ubisoft는 이 도구가 게임 그래픽에 필터를 적용하여 색맹을 시뮬레이션한다고 설명합니다. 2021년 Ubisoft India의 품질 관리 팀이 개발한 Chroma는 Color Oracle 알고리즘을 사용하며 단일 화면 및 이중 화면 설정을 모두 지원합니다. 테스트를 단순화하기 위해 여러 개의 바로 가기 키와 사용자 정의 가능한 오버레이를 제공합니다.
Ubisoft의 품질 관리 제품 관리자인 Jawad Shakil에 따르면 Chroma는 게임 개발 초기 단계부터 색맹 접근성을 제작 및 테스트 프로세스에 통합하도록 설계되었습니다. 품질 관리 팀은 도구가 지연을 제거하고 시각적 오류를 최소화하도록 많은 노력을 기울였습니다.
Ubisoft는 이제 오픈 소스 라이선스로 Chroma를 출시하여 다른 개발자에게 게임 접근성을 향상시킬 수 있는 새로운 옵션을 제공합니다.