WccfTech에 따르면, 업계의 유명한 소식통인 Bryan Heemskerk는 최근 몇 가지 흥미로운 의견을 표명했습니다. 그는 소문난 새로운 PS 휴대용 콘솔이 PS6 게임의 성능을 저하시키지 않을 것 같지만 PC 포팅 게임은 그럴 것이라고 지적했습니다.

얼마 전 MILD는 PS6 "코드명 Orion"과 PS 휴대용 콘솔 "코드명 Canis"의 구체적인 사양을 공개했으며, PS6가 2027년 가을에 공식 출시될 예정이며 PS 휴대용 콘솔이 PS6와 동시에 데뷔할 것으로 예상된다고 지적했습니다.
어떤 사람들은 PS 휴대용 콘솔의 실제 성능이 PS6 게임을 원활하게 실행할 수 있을지 걱정합니다. 결국 닌텐도의 '휴대용 우선' 철학과 달리 소니의 전략은 '호스트 우선, 휴대용 보조기기'에 더 초점을 맞춘 것으로 보인다. Sony는 Xbox Series S를 통해 Microsoft의 선례를 따르고 모든 PS6 게임을 더 약한 휴대용 콘솔에서 실행하도록 강요할 것입니까? 결국, 자신의 휴대용 기기가 콘솔 게임을 원활하게 실행할 수 없다면 다소 당혹스러울 것입니다.

MILD 팟캐스트의 최신 에피소드에서 또 다른 업계 소식통인 Bryan Heemskerk는 이에 대해 이야기하면서 PS 휴대용 콘솔이 실제로 PS6 콘솔의 게임 성능을 저하시키지 않을 것이라고 말했습니다. 왜냐하면 우리가 "해상화 이후 시대"에 진입했기 때문입니다. 그는 "Street Fighter 6"과 같은 게임이 NVIDIA의 DLSS 축복의 혜택을 받는다고 지적했습니다. NS2의 해상도는 Xbox Series S의 해상도보다 낮지만 효과는 더 좋아 보입니다.

그는 대부분의 개발자들은 해상도를 낮추는 것이 이미지 품질을 낮추는 것보다 게임의 모양과 느낌을 더 잘 유지할 수 있다고 믿고 있으므로 많은 시각적 효과를 잘라내기보다는 해상도를 목표로 삼는 것이 좋다고 말했습니다. 유출된 매개변수가 사실이고 Sony의 PSSR 및 AMD FSR 4의 점점 더 성숙해지는 화질 개선 기술로 인해 콘솔 버전을 휴대용 버전으로 포팅하는 것은 실제로 극복할 수 없는 장애물이 아닙니다.
그는 또한 불가피한 PC 포트 버전이 이제 PS6 게임 개발을 제한할 가능성이 더 높다고 말했습니다. 현재 거의 모든 PS 콘솔 게임은 미래의 PC 포트를 염두에 두고 개발되기 때문입니다. 이 경우 개발자는 다양한 하드웨어 구성을 조정해야 하며, 많은 PC 게이머는 여전히 몇 세대 전의 보급형 그래픽 카드와 스토리지 병목 현상이 있는 장치를 사용하고 있습니다. 게임이 콘솔의 하드웨어 잠재력을 완전히 압박한다면 PC 이식에 큰 문제가 발생하므로 개발자는 이러한 위험을 감수하지 않는 경우가 많습니다.

그는 또한 몇 가지 예를 인용했습니다. "Metal Gear Solid 3: Remastered Edition"은 멀티 플랫폼 게임입니다. 원작은 한때 PS2의 성능을 쥐어짜냈지만, 이번 리메이크의 화질은 '메탈기어 솔리드 5: 더 팬텀 페인'에 비해 크게 좋아 보이지 않고 문제가 자주 발생한다. 하지만 '데스 스트랜딩 2'와 '메트로이드 프라임 리마스터 에디션'은 독점 게임으로 PC 포팅을 고려할 필요가 없어 안전하고 과감하게 하드웨어를 한계까지 밀어붙일 수 있다.
또한 그는 AMD의 시장 점유율이 차세대 콘솔을 위해 개발한 새로운 기능의 광범위한 적용을 촉진하기에 충분하지 않기 때문에 향후 PC 포팅을 고려할 필요성이 게임이 새로운 하드웨어의 잠재력을 실현할 수 있는 정도에 큰 영향을 미칠 것이라고 예상합니다.