최근 ESA(미국엔터테인먼트소프트웨어협회)가 '2025 글로벌 게임 파워 보고서'를 발표했는데, 글로벌 게이머의 48%가 여성인 것으로 나타났다. 이는 게임 산업의 성별 균형에 있어 역사적인 변화를 의미합니다.

여성은 전 세계 게이머의 거의 50%를 차지하며 모바일 게임을 좋아합니다.

이 보고서는 21개국의 24,000명 이상의 활동적인 플레이어를 대상으로 한 설문 조사를 기반으로 합니다. 그 결과 10개국에서는 여성 게이머 수가 남성 게이머 수를 앞질렀으며, 2개국에서는 남성과 여성 게이머 수가 균등하게 분포되어 있는 것으로 나타났습니다. 브라질(여성 선수 57%)과 남아프리카공화국(여성 선수 58%)이 특히 두드러집니다.

여성은 전 세계 게이머의 거의 50%를 차지하며 모바일 게임을 좋아합니다.

모바일 장치는 가장 인기 있는 게임 플랫폼으로, 플레이어의 55%가 모바일 플랫폼에서 게임을 즐기는 것을 좋아하고, 21%는 PC에서, 21%는 콘솔/휴대용 기기에서 게임을 즐기는 것을 선호합니다. 여성 게이머들은 모바일 게임을 매우 좋아하지만 PC 게임은 좋아하지 않습니다.

전 세계적으로 응답자의 68%는 다른 사람과 온라인 게임을 하는 것이 긍정적이거나 매우 긍정적인 경험이라고 생각합니다. 이러한 평가는 특히 브라질(82%)에서 두드러지며, 중국, 사우디아라비아, 이집트도 75%를 차지합니다. 일본과 독일은 전혀 다르다. 이들 두 국가의 비중은 각각 56%, 52%로 낮은 수준이다.

게임 플레이가 경력 개발이나 학업 발전에 긍정적인 영향을 미치는지에 대한 조사 결과도 국가마다 크게 다릅니다. 전 세계적으로 응답자의 50%가 학업이나 업무에 긍정적인 영향을 미치는 게임을 통해 기술적 또는 행동적 기술을 배웠다고 답했지만, 이 수치는 독일에서는 33%, 일본에서는 31%에 불과했습니다. 이 설문조사에서는 게임이 부정적인 결과를 가져오는지 여부를 묻지 않았지만 최근 독일에서 실시한 설문조사에 따르면 취미로서의 게임이 여전히 의문을 제기하는 경우가 많은 것으로 나타났습니다.

여성은 전 세계 게이머의 거의 50%를 차지하며 모바일 게임을 좋아합니다.

또한 설문 조사에 따르면 플레이어의 게임 플레이 동기는 '즐거움'(66%)이고, '스트레스 해소'(58%), '정신을 예리하게 유지'(42%)가 그 뒤를 이었습니다. 응답자의 77%는 게임이 스트레스를 줄이는 데 도움이 된다고 답했으며, 응답자의 70%는 게임이 불안을 해소한다고 답했습니다. 응답자의 64%는 게임을 통해 다른 사람과 소통할 수 있어 외로움이 완화된다고 생각합니다.

응답자의 절반은 게임을 하는 것이 기술이나 행동 능력을 향상시키고 학업이나 경력에 직접적인 도움이 된다고 생각했습니다. 응답자의 43%는 게임이 직업 선택이나 교육 방향에 영향을 미쳤으며 게임이 창의력(77%), 문제 해결 능력(76%), 팀워크 능력(74%)을 향상시키는 데 도움이 된다고 답했습니다. 적응성(72%), 비판적 사고(71%), 의사소통 능력(67%)의 향상도 높은 비율을 차지했습니다. 유럽 ​​플레이어들은 게임이 가장 향상시킬 수 있는 세 가지 기술을 창의성(73%), 문제 해결 능력(72%), 적응성(70%)이라고 생각합니다.