최근 전 Rockstar 애니메이터 Mike York은 "GTA6"의 PC 버전이 콘솔 버전과 동기화할 수 없는 이유를 설명했습니다. 외신 디소게이밍은 이는 핑계일 뿐, 그 이상은 아니라고 본다. York은 PC 구성이 콘솔과 다르기 때문에 Rockstar가 "GTA6"의 PC 버전을 다듬는 데 더 많은 시간이 필요하다고 주장했습니다. 그는 또한 PC의 성능으로 인해 Rockstar가 PC 버전에 더 많은 콘텐츠를 추가할 수 있다고 주장했습니다.
Dsogaming은 Ubisoft가 이전에 여러 플랫폼에서 '아바타: 판도라의 개척자'를 출시했다고 말했습니다. 이 게임에는 탐험할 수 있는 거대한 세계가 있고, 그래픽이 훌륭하며, PC에서 매우 잘 실행됩니다. Ubisoft는 이 잘 만들어진 게임을 PC와 콘솔 모두에서 출시할 수 있지만 Rockstar는 그렇지 못하다고요?
더 좋은 예가 있습니다. 올해 초 DeepSilver는 PC와 콘솔 플랫폼 모두에서 출시된 'Dead Island 2'를 출시했습니다. 게임 개발이 어려웠지만 Dambuster Studio는 동시에 5가지 버전을 개발했습니다. Dsogaming은 요크에게 묻고 싶습니다. Rockstar는 리소스가 너무 많지만 Dambuster와 비교할 수 없습니까? 그것은 단지 말도 안되는 일입니다.
Rockstar가 PC 버전에 새로운 기능을 추가한다는 것은... "Give Him Love 5" PC 버전에는 왜 레이 트레이싱 효과가 없나요? PC는 콘솔보다 강력하지만 레이 트레이싱은 본 적이 없습니다. 그래서 요크가 한 말은 단지 변명일 뿐이었습니다.
Dsogaming은 York이 Rockstar를 칭찬하려고 한다고 믿습니다. 결국 그것은 그의 예전 클럽이기 때문에 그는 다른 이유를 밝히지 않을 것입니다. 실제로 락스타는 게임을 더욱 다듬기 위해 PC 버전 출시를 연기하는 것이 아니다. 그들은 수익을 늘리기 위해 이렇게 합니다(PC 버전은 크랙하기 쉬우므로 판매에 영향을 미칩니다. 콘솔 버전은 크랙하기가 매우 어렵습니다). 둘째, 게임이 출시된 지 1년이 지나면 다시 PC 버전 마케팅을 시작할 수 있다. 플레이어가 반복적으로 구매할 수 있도록 하세요.
그러니 개발자 여러분, 닥치세요. 우리 모두 진실을 알고 있습니다. 복잡한 구성의 PC는 1990년대에도 여전히 사용 가능했습니다. 하지만 요즘 같은 시대에는 그런 변명은 더 이상 유효하지 않습니다. 많은 스튜디오에서는 게임을 개발할 때 콘솔 버전과 PC 버전을 동시에 개발합니다. 게임이 출시된 후 PC에서 매우 잘 실행됩니다. 이들 스튜디오가 할 수 있다면 Rockstar도 할 수 있습니다. 그들을 막는 다른 것이 없다면 그것은 돈돈돈입니다!
마지막으로, 올해 PC에서 성능 문제가 있었던 게임은 언급하지 않겠습니다. 이러한 게임은 콘솔에서 더 나빴습니다. 예를 들어 '스타워즈 제다이: 생존자', '반지의 제왕: 골룸', '불멸의 전설' 등 이들 게임의 콘솔 버전은 그래픽과 조작성 측면에서 PC 버전보다 떨어진다.