최근 크리스탈 다이나믹스는 '툼 레이더: 레거시 오브 아틀란티스'가 현대 플레이어의 플레이 습관에 맞춰 1세대 작품의 높고 잔혹한 난이도 디자인을 조정할 것이라고 밝혔습니다. Tomb Raider: Legacy of Atlantis는 2007년 Tomb Raider: Anniversary에 이어 Lara Croft가 1996년 원래 모험으로 두 번째로 돌아온 작품입니다.

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이 게임은 Crystal Dynamics와 Flying Wild Hog가 공동 개발했습니다. 원작 '툼레이더'를 '재상상'한 작품으로 자리매김했다. 전체적인 방향은 최근 '레지던트 이블' 시리즈를 리메이크한 것과 비슷하다.

미디어 프레젠테이션에서 Crystal Dynamics의 개발자인 Will Kerslake는 이 게임의 난이도 설계, 특히 그라운드 스파이크, 롤링 스톤즈 및 시행착오가 필요한 기타 콘텐츠와 같이 원작 게임에 포함된 수많은 인스턴트 데스 트랩에 대해 질문을 받았습니다. Kerslake는 "게임을 재구성하는 데 있어 중요한 부분은 현대 플레이어의 취향에 맞게 게임이 계속해서 발전할 수 있도록 하는 것입니다."라고 말했습니다. 이 발언은 원작 게임의 답답한 즉사 디자인을 약화시키거나 좀 더 관리하기 쉬운 방식으로 제시할 수 있다는 뜻으로 외부에선 해석됐다.

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그러나 Kerslake는 결과적으로 시리즈의 핵심 경험이 약화되지 않을 것이라고 강조했습니다. 그는 다음과 같이 지적했습니다. "전투와 움직임의 퍼즐 요소는 물론 생명이 실타래에 매달려 있는 위험한 액션 장면은 항상 Tomb Raider의 중요한 부분이었습니다."

그는 또한 '레거시 오브 아틀란티스' 예고편에서 대형 구르는 돌을 포함한 고전적인 요소를 볼 수 있다고 언급했는데, 이는 시리즈의 상징적인 메커니즘과 장면이 여전히 많이 유지될 것임을 나타냅니다.

현재 오리지널 "Tomb Raider"와 "Tomb Raider: Anniversary"는 최신 플랫폼에서 계속 플레이할 수 있습니다. 원래의 높은 난이도와 즉석 죽음의 함정 경험을 선호하는 플레이어는 여전히 이전 게임으로 돌아갈 수 있습니다.