전 Rockstar 애니메이터 Mike York은 생방송에서 "GTA 6"의 두 번째 예고편에서 가장 뜨거운 논의를 불러일으킨 클립 중 하나인 여주인공 루시아의 엉덩이 움직임이 극도로 사실적인 장면이 어떻게 제작되었는지 기술적인 세부 사항을 공유했습니다.

전 Rockstar 애니메이터가 설명하는 'GTA 6'의 여주인공 엉덩이가 그토록 사실적으로 흔들리는 이유

앞서 노란색 드레스를 입은 루시아가 쾌속정 갑판 위를 걷는 장면에 대해 네티즌들과 게임 매체들은 열띤 토론을 벌인 바 있다. 매우 사실적인 물리적 효과로 인해 캐릭터의 움직임이 매우 자연스러워 보입니다. 이 장면에서 '스윙 피직스'가 어떻게 구현됐는지 묻는 관객들의 질문에 'GTA5', '레드 데드 리뎀션2' 제작에 참여한 요크는 경험을 토대로 추측적인 설명을 했다.

그는 애니메이터들이 캐릭터의 해당 부분에 극도로 조밀한 가상 "해골"(골격 애니메이션 시스템의 제어 노드) 메쉬를 내장했을 가능성이 있다고 말했습니다. 캐릭터의 주요 뼈대에 연결된 이러한 "뼈"는 관성, 무게 및 이동 속도에 반응하도록 프로그래밍되어 있어 사실적인 2차 역학을 구현합니다.

전 Rockstar 애니메이터가 설명하는 'GTA 6'의 여주인공 엉덩이가 그토록 사실적으로 흔들리는 이유

York은 이 기술이 Rockstar에 새로운 것이 아니라고 강조했습니다. "Red Dead Redemption 2"에서는 망토와 의상을 애니메이션화하기 위해 유사한 방법이 사용되었지만 당시에는 완전한 물리적 시뮬레이션보다는 제어된 애니메이션에 더 가깝습니다. 'GTA6'에서 개발팀은 두 가지 방법을 결합할 가능성이 높습니다. 한편으로는 고밀도 뼈대 시스템을 사용하여 캐릭터의 신체 구조를 묘사하는 한편, 다른 한편으로는 스커트에 별도의 천 물리 계산을 추가하는 것입니다. 단 몇 초만에 느낄 수 있는 높은 현실감을 만들어내는 것이 바로 이 '하이브리드 솔루션'이다.

물론 요크 역시 몇 년 전 락스타를 떠났기 때문에 이 구현 방식에 대해 100% 확신할 수는 없다고 덧붙였지만, 위의 판단은 스튜디오 내부 기술 시스템에 대한 깊은 이해를 바탕으로 한 것입니다.

뜨겁게 논의된 이 세부 사항은 Rockstar가 새로운 작품에서 궁극적인 현실감을 추구하는 방식을 다시 한 번 반영합니다. 'GTA6'는 2026년 가을 정식 출시될 예정이다.

설문 조사에 따르면 팬들의 80%는 'GTA6'가 예정대로 출시될 수 있다고 믿지 않습니다.

최근 조사에 따르면 'GTA6' 팬 중 최대 80%가 게임이 세 번째 지연을 겪을 것이라고 굳게 믿고 있습니다. 결국, Rockstar는 지난 몇 년 동안 제때에 출시한 게임이 거의 없었습니다.

당신은 그것을 믿습니까? 설문 조사에 따르면 팬들의 80%는 'GTA6'가 예정대로 출시될 수 있다고 믿지 않습니다.

플레이어들은 "Give Him Love 5"와 "Red Dead Redemption 2"의 출시 주기를 분명히 기억합니다. 두 게임 모두에 대해 처음 발표된 출시 날짜는 "프로젝트 다듬기"를 이유로 반복적으로 연기되었던 모호한 추측이었습니다. 따라서 2026년 말로 예정된 현재 출시 기간은 대부분의 팬들에 대한 공식적인 약속이 아닌 잠정적인 목표일 뿐입니다.

그러나 팬들의 이러한 회의론은 사실 이 게임이 차세대 '사이버펑크 2077'이 되지 않을 것이라는 호소에 불과하다. 설문조사 응답자의 80%는 버그가 가득하고 게임 콘텐츠가 부족한 반제품을 제때 얻기보다는 걸작을 얻기 위해 2027년까지 기다리는 것을 선호했습니다.

당신은 그것을 믿습니까? 설문 조사에 따르면 팬들의 80%는 'GTA6'가 예정대로 출시될 수 있다고 믿지 않습니다.

소셜 미디어의 추세는 이러한 사고 방식을 확인시켜줍니다. 포럼 홈페이지에는 더 이상 카운트다운 시계가 없지만 대신 "오직 미래 세대만이 GTA6를 플레이할 수 있습니다"라는 밈이 넘쳐납니다. Rockstar가 확립한 브랜드 논리는 최종 제품이 훌륭하다면 모든 것이 용서될 수 있다는 것입니다. 그러나 이러한 신뢰의 대가는 소위 발표 날짜를 더 이상 아무도 믿지 않을 것이라는 점입니다.