Toyota는 차량용 소프트웨어와 디지털 조종석 분야에서 한 단계 더 발전했습니다. Toyota Connected North America는 소위 "콘솔 등급" 오픈 소스 게임 엔진인 Fluorite를 개발하고 있습니다. 기술적인 경로는 매우 특별합니다. Flutter UI 툴킷을 핵심으로 사용하고 Dart를 주요 프로그래밍 언어로 사용하며 Google의 Filament 3D 렌더링 엔진을 통합합니다.

Toyota Connected North America는 Toyota Motor와 Microsoft가 공동으로 설립한 자회사입니다. 주로 차량 내 소프트웨어, 인공 지능 및 관련 기술 솔루션의 연구 개발을 담당합니다. 팀은 FOSDEM 2026 컨퍼런스에서 Fluorite를 공개적으로 소개하면서 Flutter를 기반으로 구축된 게임 엔진임을 강조하고 Flutter의 풍부한 UI 기능을 사용하여 차량 시나리오에 대한 "놀라운 대화형 경험"을 구축하기를 희망했습니다.
현재 Toyota 차량의 홈 화면 인터페이스는 이미 Yocto Linux 및 Wayland를 기반으로 하는 내장형 Flutter 런타임을 사용하고 있으며 2026 RAV4를 포함한 일부 양산 모델에 사용되고 있습니다. 이를 바탕으로 Toyota는 조종석 엔터테인먼트, 대화형 애플리케이션 및 기타 시나리오에서 사용하기 위해 차량 내 및 디지털 조종석 경험에 더 적합한 일련의 게임/상호작용 엔진을 얻기를 희망합니다.
기술 선택 측면에서 Toyota는 다양한 기존 솔루션을 평가했습니다. Unity 및 Unreal Engine과 같은 주류 상용 엔진은 다수의 독점 구성 요소에 대한 의존도, 높은 리소스 사용량 및 라이선스 비용으로 인해 제외되었습니다. Godot는 오픈 소스이지만 팀은 테스트를 통해 시작하는 데 시간이 오래 걸리고 리소스를 많이 소비한다는 사실을 발견했습니다. 일부 다른 후보 엔진은 안정성이 충분하지 않거나 안정적인 API가 부족한 것으로 간주됩니다. 이러한 고려 사항을 바탕으로 Toyota는 마침내 자체 Fluorite를 구축하고 내부적으로 Filament 및 SDL과 같은 성숙한 구성 요소를 많이 사용하기로 결정했습니다. 또한 Dart를 사용하여 UI와 게임 로직을 작성하고 Jolt Physics 물리 엔진을 도입할 계획입니다.
Fluorite는 "Flutter와 완전하고 깊이 통합된 최초의 콘솔 수준 게임 엔진"으로 자리매김했으며 공식 웹사이트는 fluorite.game입니다. 해당 웹사이트는 현재 온라인 상태이지만 공개 정보가 여전히 제한되어 있으며 소스 코드 저장소 링크가 표시되지 않았습니다. 프로젝트 및 오픈 소스 진행 상황에 대한 자세한 내용은 "곧 발표 예정"으로 표시됩니다. 관심 있는 개발자와 오픈 소스 커뮤니티 회원은 FOSDEM.org의 관련 강의 비디오를 통해 Fluorite의 설계 목표와 기술 로드맵에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다. 동시에 이 프로젝트는 자동차 제조업체가 차량 내 디지털 경험 측면에서 보다 개방적이고 제어 가능한 자체 개발 소프트웨어 스택으로 점차 전환하고 있음을 보여줍니다.
자세히 알아보기:
https://florite.game/