'콜 오브 듀티'의 공동 창립자이자 전 인피니티 워드 핵심 개발자인 챈스 글래스코(Chance Glasco)는 최근 소셜 미디어에 인피니티 워드 창립 팀이 리스폰 엔터테인먼트를 설립하기 위해 떠난 후, 모회사인 액티비전이 차기 '콜 오브 듀티'의 핵심 줄거리가 '이란의 이스라엘 침공'이 될 것이라고 기대하면서 초기 기획 회의에서 스튜디오에 '매우 당황스러운 압력'을 가했지만 이 제안은 결국 대부분의 개발자들에 의해 분개하여 보류되었다고 게시했습니다.

Glasco는 요청이 일반적인 창의적 지침보다는 명확한 정치적 의도를 가진 선전처럼 느껴졌기 때문에 많은 일선 개발자들이 이 아이디어에 "혐오"했다고 회상합니다. 보도에 따르면 그는 현재 프로젝트팀을 떠나 업계 컨설턴트로 활동하고 있다. 이 연설은 트럼프 행정부가 게임 영상을 이용해 외국 군사 선전 영상을 제작했다는 열띤 논의에 대한 응답으로 이뤄졌다.

최근 백악관은 이란에 대한 군사 공격을 홍보하는 영상에 '콜 오브 듀티'의 '핵폭탄 연속 사살 보상' 게임 화면을 직접 삽입해 게임과 실제 전쟁 서사의 경계를 더욱 모호하게 만드는 논란을 촉발했다. 글래스코를 비롯한 많은 업계 관계자들은 트럼프 행정부가 '헤일로'의 마스터 치프 이미지를 이민관세집행의 '플랫폼'으로 활용하는 것부터 이민단속 정보에서 '포켓몬스터'를 인용하는 것까지 정책 선전을 위해 비디오 게임과 게임 캐릭터를 반복적으로 사용해 왔다고 지적했다. 이러한 관행은 모두 전쟁 및 이민과 같은 주요 문제에 대한 대중의 인식을 형성하기 위해 당국이 의식적으로 엔터테인먼트 미디어를 사용하고 있음을 반영합니다.

Glasco는 후속 연설에서 Activision이 내부 통신에서 이란과 이스라엘 간의 갈등 설정이 현실적으로 "관련성"이 있다는 점을 강조했으며, 역대 미국 정부가 오랫동안 이란 정책에 대해 고압적인 입장을 유지해 왔으며, 이로 인해 엔터테인먼트 제품이 의도적으로 여론 동원 및 정책 선전 도구 상자에 포함되고 있다는 확신을 갖게 되었다고 설명했습니다. 소셜미디어에서 일부 네티즌들은 '콜 오브 듀티' 시리즈가 이전에 런던 테러 공격, 멕시코 마약 카르텔에 맞서 싸우는 용병들 등 논란이 많은 음모를 묘사한 이유에 대해 의문을 제기했다. 개발팀에서는 "이스라엘을 공격하는 이란"이라는 대본만이 "받아들일 수 없는" 내용이었습니다. 이에 대해 글라스코는 문제는 주제 자체가 민감한지 여부가 아니라 "공직에 영향을 미치기 위해 오락을 기꺼이 이용하려는" 실제 정치세력이 배후에 있다고 답했다. 이란에 대한 전쟁 서사는 여러 미국 행정부의 의제에서 항상 중요한 위치를 차지해 왔으며 이는 다른 허구적 상황과는 성격이 다릅니다.

그는 또한 '콜 오브 듀티' 초기 세대의 원래 의도는 전쟁을 단순히 유쾌한 오락으로 취급하는 것이 아니라 전쟁의 잔인함과 파괴성을 강조하려는 것이라고 밝혔습니다. 일부 임무 디자인은 플레이어에게 도덕적 갈등을 약화시키기 위한 "종료" 옵션도 제공합니다. 예를 들어, 논란의 여지가 있는 "Modern Warfare 2"의 "No Russian" 레벨에서 플레이어는 전체 임무를 건너뛰거나 처형 중에 민간인에 대한 총격을 피하도록 선택할 수 있습니다. 이를 통해 시스템 레벨에서 일정량의 도덕적 공간을 유지할 수 있습니다. Glasco는 공식 출시 전에 해당 레벨의 내용이 유출되어 러시아 여권 자격을 직접 상실하게 되었다고 언급했습니다. 몇 년이 지난 후에도 그는 여전히 러시아 입국이 금지되어 있는지 확신하지 못하고 있으며, 이는 게임 내러티브와 실제 정치적 결과 사이의 경계가 많은 플레이어가 상상하는 것보다 훨씬 더 취약하다는 것을 보여줍니다.

좀 더 거시적인 수준에서 Glasco는 정부가 외부 활동이나 내부 문제 문제를 패키지화하기 위해 게임 이미지, 캐릭터, 심지어 내러티브 프레임워크까지 자주 차용하기 시작하면 대중이 자극적인 시청각 경험에서 실제 죽음과 파괴에 대한 인식을 경시하기 쉽다고 믿습니다. 이란 문제를 둘러싼 현재의 긴장과 오랜 정책 압력으로 인해 '이란-이스라엘 전쟁'이라는 설정이 일단 주류 연예계에 편입되면 단순히 허구로 간주되기 어렵고, 향후 군사 작전을 위한 '준비'로 해석될 가능성이 더 높습니다. 소셜미디어 업데이트로 촉발된 이런 논의 이면에는 끊임없이 닿거나 교차하는 게임산업과 현실정치의 경계가 다시 한번 여론 조사의 초점이 되고 있다.