2026년 GDC 컨퍼런스에서 Microsoft는 새로운 전체 화면 Xbox 모드와 같은 기능을 포함하여 Windows 11에 제공되는 새로운 게임 경험 업데이트를 발표했으며 차세대 Xbox 콘솔 "Project Helix"에 대한 자세한 하드웨어 세부 정보도 공개했습니다. "프로젝트 헬릭스"는 공식적으로 기존 Xbox Series X|S의 후속작으로 자리매김했으며, 내부 아키텍처와 그래픽 기능이 이번 공개의 초점이 되었습니다.

Microsoft는 AMD가 "차세대 DirectX 및 FSR(FidelityFX Super Resolution)"을 위한 이 차세대 콘솔에 맞춤형 SoC를 제공하고 처음으로 Xbox 하드웨어 수준에서 AMD의 멀티 프레임 세대 기술을 도입하는 등 Project Helix에서 AMD와의 심층적인 협력을 계속할 것이라고 확인했습니다. AMD는 이전에 지난 2세대 Xbox 콘솔에 핵심 칩 솔루션을 제공해 왔으며 이제 이러한 협력은 새로운 콘솔 세대에도 계속될 것입니다.

Microsoft에 따르면 Project Helix는 광선 추적 성능과 효과에서 "규모"의 향상을 달성할 것입니다. 관계자들은 이 세대의 하드웨어가 그래픽 및 컴퓨팅 파이프라인에 지능형 알고리즘을 직접 통합하여 효율성, 확장성 및 화면 표현력을 크게 향상시키고 플레이어에게 보다 현실적이고 몰입감 있고 역동적인 가상 세계를 제공한다고 밝혔습니다.

새로운 콘솔은 또한 향상된 버전의 DirectStorage(Zstd 압축 기술 통합), 신경 렌더링, 기계 학습 초해상도 및 차세대 게임을 위한 일련의 그래픽 및 로딩 기술을 지원합니다. 이러한 기술의 결합은 디스크 로딩 시간을 단축하고, 그림의 세부 묘사와 부드러움을 개선하며, 미래의 대규모 오픈 월드 및 고충실도 게임에 대한 기본 지원을 제공하는 것을 목표로 합니다.

하드웨어 정보가 등장하기 시작했지만, 프로젝트 헬릭스는 아직 소비자에게 공식적으로 제공되기에는 꽤 거리가 멀다. Microsoft는 게임 개발자를 위한 "하드웨어 알파"가 2027년까지 출시되지 않을 것이라고 밝혔습니다. 이는 시장이 올해 새로운 콘솔이 출시되는 것을 기대해서는 안 된다는 것을 의미합니다.

하드웨어 계획 외에도 Microsoft는 Xbox 브랜드 탄생 25주년을 맞아 가장 상징적인 일부 클래식 게임에 "새로운 게임 플레이"를 도입할 것이라고 발표할 기회도 얻었습니다. 관계자들은 플레이어들이 이러한 상징적인 작품을 새로운 형태로 재현하게 될 것이라고 강조했지만, 구체적인 게임 목록과 제시 방법은 아직 공개되지 않았습니다.