"Black Myth: Wukong"의 사운드트랙 오디오는 8082Audio에서 처리됩니다. 최근 CRITechSummit 기술 서밋에서 회사의 공동 창업자인 Li Jiaqi는 네티즌들이 제기한 게임 오디오 문제에 대해 답변했습니다. 일반적으로 당시 오프라인 평가판 음향 효과는 최종 버전이 아니었습니다.
Li Jiaqi는 다음과 같이 말했습니다: 그들의 첫 번째 출발점은 먼저 음악을 좋게 만드는 것입니다. 왜냐하면 음악은 개발 과정과 독립적일 수 있기 때문입니다. 오디오 속 목소리가 대본과 관련이 있는데, 대본이 수정되어서 간헐적으로 작업을 하게 됐어요. 음향 효과는 말할 것도 없고 현재 버전에는 음향 효과가 누락된 부분이 많습니다.
프로젝트의 작업량이 많고 아직 완료되지 않았기 때문에 당연히 완벽할 수도 없고, 믹싱 과정이 없기 때문에 잘 믹싱될 수도 없습니다. 게임이 끝나기 전에 수천 명의 사람들을 대상으로 시험 운영을 시작하는 프로젝트는 없습니다. 이는 오디오 팀에 많은 부담을 안겨주었습니다. 당시에는 플레이어가 게임에 대한 전반적인 느낌을 가질 수 있도록 버전을 빠르게 제작하는 데 약 10일밖에 걸리지 않았습니다. 시간은 완벽함을 허용하지 않았습니다.
또한 '흑신화:오공' 오디오팀은 5명뿐이라고 언급하며 좀 더 인내심을 가져달라고 당부했다.