Bloomberg와의 독점 인터뷰에서 Sony CEO Totoki Hiroki는 가전제품 사업에서 엔터테인먼트 사업으로의 회사 전환에 대해 이야기했습니다. 한때 TV, CD 플레이어 등 랜드마크 제품으로 세계적으로 유명했던 일본 거대 기업은 최근 BRAVIA TV 사업을 분사하고 중국 제조업체인 TCL과 새로운 합작 회사를 설립하는 역사적인 행보를 보였습니다.

소니 CEO 토토키 히로키는 회사가 사업 혁신을 강요당했다고 말했습니다.

현재 이 회사는 디지털 카메라 시장의 핵심 플레이어로 남아 있지만 영화, 음악, 그리고 게임이 점차 전체 비즈니스를 지배하고 있습니다.

실제로 Toki Hiroki는 이번 인터뷰에서 엔터테인먼트 사업이 현재 회사 전체 수익의 60% 이상을 차지하고 있음을 확인했습니다.

그는 소니가 "변형을 강요당했다"고 밝혔습니다.

"가전 분야는 제품 차별화가 어렵습니다. 이러한 시장 환경으로 인해 한국 기업이 먼저 진입하고, 그 다음에는 중국 기업이 유입되고 있습니다. 우리 모두 알고 있듯이 중국은 거대한 현지 시장을 가지고 있고, 이들 기업은 현지 시장의 지원에 의존하여 제품을 수출합니다. 가전 시장은 큰 규모의 경제가 필요하며 결국 판매량과 가격에 따라 경쟁이 좌우됩니다. 불행하게도 소니가 이 정도의 판매 규모를 유지하기는 어렵습니다."

Totoki Hiroki는 PlayStation이 현재까지 Sony의 가장 핵심 자산이므로 최고의 게임 플랫폼으로 자리매김하는 것이 중요하다고 덧붙였습니다.

Bloomberg와의 단독 인터뷰에서 게임 사업에 관해 이야기할 때 Totoki Hiroki는 다음과 같이 말했습니다.

- 소니 매출의 60% 이상이 엔터테인먼트 사업에서 나옵니다.

- 가장 큰 부문은 게임 사업입니다.

- 그들은 PlayStation이 다음과 같기를 원합니다:

"사용자 관점에서 본 최고의 게임 플랫폼"

"최고의 게임 유통 플랫폼"

그는 다음과 같이 설명했습니다.

"우리는 PlayStation이 사용자 관점에서 볼 때 최고의 게임 플랫폼일 뿐만 아니라 최고의 배포 플랫폼이어야 한다고 항상 믿어 왔습니다. 우리는 제3자 게임 퍼블리셔와 좋은 협력 관계를 유지하고 있으며, 물론 우리 산하에 다수의 최고의 자사 스튜디오도 보유하고 있습니다."

그 임원은 소니가 어떻게 이 지위를 유지할 계획인지 자세히 설명하지 않았지만 이것이 항상 목표였다는 것을 알면 안심이 됩니다.

일부 사람들은 이제 Xbox가 더 이상 경쟁자가 아니기 때문에 Sony가 긴장을 풀고 속도를 늦출 수 있다고 걱정합니다. 하지만 여전히 Nintendo 및 Valve와의 치열한 경쟁은 물론 스트리밍 미디어와 같은 다른 형태의 엔터테인먼트의 영향에 직면해 있습니다.

엔터테인먼트 산업에 대해 히로키 토키는 넷플릭스나 소니 자회사인 크런치롤 같은 플랫폼이 애니메이션의 인기를 글로벌 규모로 촉진해왔다고 지적했다. 그는 이제 애니메이션이 주류 콘텐츠 형식이 되었다고 믿습니다. 애니메이션의 인기가 계속 높아지면서 소니는 이 분야에 막대한 투자를 해왔습니다.

소니는 엔터테인먼트 사업에 극도로 집중하고 있지만 CEO는 자신이 게이머는 아니지만 음악과 TV 시리즈를 좋아한다고 밝혔습니다. 그는 특히 영국 록밴드 오아시스를 좋아해 지난해 도쿄돔 공연에도 참석했다.