오늘날 많은 게임 스튜디오가 개발 과정에서 AI 도구를 사용하기 시작했지만 이러한 도구의 대부분은 실용적인 가치와는 거리가 멀습니다. 이러한 관점은 게임 산업에 기술 및 창의적인 솔루션을 제공하는 선두업체인 Keywords Studios의 혁신 책임자인 Jon Gibson이 제시한 것입니다.

키워드 스튜디오(Keywords Studios)는 아일랜드에 본사를 두고 있으며 1998년에 설립되었습니다. "Dune: Awakening", "Marvel Contest", "Call of the Abyss", "Alan Killer Remastered", "Dead Island 2", "Marvel's Guardians of the Galaxy" 등 많은 유명 작품에 대한 기술 및 개발 지원을 제공해 왔습니다.

게임 개발팀은 500개의 AI 도구를 테스트했는데 6개만이 실용적인 가치가 있었습니다.

Gibson은 독점 인터뷰에서 키워드 팀이 500개 이상의 게임 개발 AI 도구의 적용 가능성을 테스트했으며 그 중 약 6개만이 실제로 실용적인 가치를 가지고 있다고 말했습니다.

Gibson은 "시중에는 화려한 제품이 많이 있습니다."라고 말했습니다. "Keywords는 많은 내부 R&D 작업을 수행했습니다. 여러 R&D 프로젝트에서 약 500가지의 다양한 AI 도구를 테스트한 결과, 궁극적으로 약 6개만이 합리적인 방식으로 개발 작업에 실제로 도움이 될 수 있다고 느꼈습니다."

그는 업계 현황을 보면 대부분의 AI 도구의 개발 논리가 "게임 개발에서 실제로 어떤 문제를 해결할 수 있는지"보다는 "도구가 어떤 기능을 달성할 수 있는지"에 집중되어 있다고 설명했습니다. 이는 궁극적으로 이러한 도구가 "멋져 보이는" 효과를 얻을 수 있지만 실제 적용 가치가 없다는 사실로 이어집니다.

“현재 AI 기술은 급속도로 성장하는 혼돈의 단계에 있으며, 실제로 구현될 수 있는 단계로 밀어붙여야 합니다.” 그는 이어 "실제 생산 환경에서 AI를 어떻게 적용할 수 있을까? AI를 잠재적인 위협이 아닌 개발팀에 어떻게 활력을 불어넣을 수 있을까? 동시에 규범적 프레임워크 내에서 AI를 통제 가능한 상태로 유지하고 지적 재산권 보안, 법적 준수, 윤리적, 도덕적 합법성을 보장하려면 어떻게 해야 할까?"라고 설명했습니다.

“단어를 입력해 놀라운 효과를 만들어내는 멋진 AI 시연과, 인간이 방향을 조종해 안정적이고 고품질의 결과를 출력하는 실제 제작 환경의 AI 애플리케이션 사이에는 큰 격차가 있다. 넘기가 쉽지 않다.”

그는 덧붙였습니다. "많은 사람들이 실제로 달성하고 싶은 것보다는 멋있어 보이는 것에만 초점을 맞추고 도구나 모델 자체에 집중합니다. 일부 회사에서는 명확한 적용 시나리오 없이 도구를 사용하거나 심지어 개발한 다음 이를 기존 생산 파이프라인에 강제로 집어넣을 것입니다. 올바른 논리는 그 반대여야 합니다. 먼저 '우리의 문제점과 해결하려는 문제'를 명확히 한 다음 대상 도구를 개발합니다."

Gibson은 또한 Game Developers Conference(GDC)가 최근 발표한 업계 현황 보고서에서 인터뷰한 개발자 중 90%가 개발에 AI를 사용한 적이 있다고 밝혔지만 동시에 52%는 AI 적용을 인식하지 못했다고 언급했습니다.

"90%의 사람들이 AI를 사용하고 있지만 52%는 그것이 나쁜 것이라고 생각합니다." 그는 "중간에는 분명히 심각한 격차가 있다. AI 적용에 대한 통제와 표준화 시스템이 부족한 것이 이 문제의 핵심 원인 중 하나라고 생각한다. 많은 기업이 직원들에게 왜 AI를 사용하는지, AI의 가치는 무엇인지, 관련 전략 기획이 무엇인지 제대로 설명하지 않고 있다. 이러한 핵심 문제를 명확히 하지 않고 성급하게 AI 모델을 활성화하면 개발자들이 당연히 걱정하게 된다"고 결론지었다.