'하프라이프 2', '레프트 4 데드', '포탈' 등 V 에이전시 게임 프로젝트의 전 시나리오 작가였던 쳇 팔리스젝은 최근 '하프라이프 3' 대본을 쓰는 데 관심이 없다고 "만지고 싶지도 않다"고 밝혔다.

앞서 일부 네티즌들은 "플롯이 마음대로 전개될 수 있기 때문에 밸브가 '하프라이프 3'를 만드는 것이 '쉬울 것'"이라고 말했다. Chet Faliszek도 이에 동의합니다. 그는 말했습니다: "여기에 문제가 있습니다. 어떤 사람들에게는 그럴 수도 있지만 다른 사람들에게는…"

그는 영상 초반에 "무슨 일이 일어나고 있다는 암시도 아니고, 암시하려는 것도 아니다. 10년도 더 전에 있었던 일을 이야기하고 싶다. 아무 암시도 하지 않는다"고 강조했다.

전 V기획사 시나리오 작가, '하프라이프3'에 관심 없다: 만지고 싶지 않다

왜냐하면 당신이 Half-Life 시리즈의 시나리오 작가라면 무슨 말을 하든 인터넷에서는 자동으로 "Half-Life 3는 개발 중이며 눈에 띄지 않는 게임 컨퍼런스에서 발표될 것입니다"라고 해석할 것이기 때문입니다.

그는 "누군가가 나에게 '돌아가서 그 일을 하고 싶지 않느냐'라고 물을 때마다 이렇게 말했습니다."라고 말했습니다. 안돼! 전혀 그렇지 않습니다. 이미 많은 설정과 배경 이력이 있는 작품은 거의 만지고 싶지 않습니다. <죽은 자의 다리>도 마찬가지다. 이전 IP를 건드리고 싶지 않습니다. 나보다 설정을 더 잘 기억하는 사람들에게 내가 50년 전 세계관사의 한 시기를 바꿨다며 쫓기고 혼내고 싶지 않다"고 말했다.

나중에 그는 Bungie와의 협력 가능성에 대해서도 논의했다고 언급했습니다.

"하지만 그들의 게임 설정은 너무 많습니다. 그 세계관 설정은 저를 겁나게 합니다. 게임 설정은커녕 제 인생에서 일어난 사건도 많이 기억할 수 없습니다. 저는 이 프레임워크 내에서 아무것도 쓰고 싶지 않습니다."

그는 심지어 직접적으로 이렇게 말했습니다. "나에게 속편 프로젝트는 기본적으로 재앙의 악몽이고 전혀 하고 싶지 않습니다. 그래서 나는 하지 않을 것입니다."

마지막으로 그는 자신의 뜻이 충분히 명확하지 않아 다른 사람들이 오해할 것을 걱정하는 것 같았다. 그는 다시 한번 "Half-Life"로 돌아가고 싶지 않다고 강조했습니다.

"아니요, 저는 10피트 기둥을 만지고 싶지도 않습니다. 저와 10피트 기둥 사이에 중력총이 있어도 저는 건드리지 않을 것입니다. Dog("Half-Life 2"의 로봇)가 저를 위해 기둥을 잡아줄 로봇 팔을 가지고 있다고 해도 저는 건드리지 않을 것입니다."