Google은 최근 Google Play 스토어의 비즈니스 모델에 대한 대대적인 조정을 발표했습니다. 인앱 구매 서비스 수수료를 기존 30%에서 20% 이하로 낮추고, 타사 결제 시스템 및 타사 앱 스토어에 대한 액세스도 개방할 예정입니다. 이는 안드로이드 생태계에서 오랫동안 구글 플레이를 중심으로 형성됐던 정산 및 배분 규칙이 재설계되고 있다는 뜻이다.

구글이 발표한 새로운 계획에 따르면, 원래 일률적으로 부과되는 30% 수수료는 '기본 서비스 수수료'와 '결제 처리 수수료' 두 부분으로 나누어진다. 표준 인앱 구매 거래의 경우 기본 서비스 수수료가 20%로 인하됩니다. 개발자가 새로운 '앱 체험 프로그램'이나 업그레이드된 '구글 플레이 게임 업그레이드 프로그램'에 참여하면 새로 설치한 사용자로부터 발생하는 인앱 구매 서비스 수수료가 15%로 추가 인하될 수 있으며, 기존 사용자 거래는 20%로 유지된다. 구독 서비스 수수료가 10%로 인하됩니다.

개발자가 Google 자체 Google Play 결제 시스템을 계속 사용하는 경우 미국, 영국, 유럽 경제 지역에서는 결제 처리 수수료 5%가 추가로 부과됩니다. 하지만 개발자가 자체 결제 시스템으로 전환하거나 구매를 완료하기 위해 사용자를 외부 웹사이트로 안내하는 경우에는 더 이상 이 수수료를 부담하지 않아도 됩니다. 이 규칙에 따르면 개발자의 총 비용은 이전 30%에서 거의 절반인 15%까지 줄일 수 있습니다.

구글은 이번에 '등록된 앱 스토어' 프로그램도 동시에 출시해 타사 앱 스토어가 안드로이드 기기에 보다 간편하게 설치되고 실행될 수 있도록 했다. 이는 Epic Games Store와 같은 타사 스토어가 향후 등록 메커니즘을 통해 Android 생태계에 진입하고 더 쉬운 설치 프로세스를 얻을 수 있음을 의미합니다. 구글은 이 계획이 미국 이외의 지역에서 먼저 출시된 후 미국 시장으로 확대될 것으로 예상한다고 밝혔습니다.

시간표에 따르면 이러한 새로운 규정은 단계적으로 시행될 예정입니다. 미국, 영국, 유럽경제지역(EEA)은 2026년 6월 30일까지 가장 먼저 시행하고, 호주는 9월 30일까지, 일본과 한국은 12월 31일까지, 나머지 국가는 2027년 9월 30일까지 전면 시행할 예정이다.

Google Android 플랫폼 디렉터인 Sameer Samat는 이번 조정이 개발자에게 더 많은 결제 옵션을 제공하고 고품질 애플리케이션 경험을 위해 더 낮은 서비스 수수료 구조를 제공하기 위해 고안되었다고 말했습니다. 에픽게임즈 CEO 팀 스위니(Tim Sweeney)는 이러한 변화가 개방형 플랫폼이라는 안드로이드의 본래 의도를 더욱 강화했다고 말하며, 이는 애플의 폐쇄형 생태계와 뚜렷한 대조를 이룬다고 직설적으로 말했습니다. 결제 및 배분 규정이 완화되면서 안드로이드 애플리케이션 생태계는 더욱 치열한 경쟁을 촉발할 것으로 예상되며, 이로 인해 개발자와 플랫폼 간의 이익 배분 관계가 재편될 수도 있습니다.