시각 효과 및 영화 산업에서 오픈 소스 소프트웨어 개발을 촉진하는 데 전념하고 있는 아카데미 소프트웨어 재단(ASWF)은 최근 Linux 데스크톱이 X11에서 Wayland로 전환되는 동안 전문 미술 창작 장면의 호환성 및 경험 문제를 다루기 위해 VES(시각 효과 협회) 기술위원회와 함께 "Wayland for Artists Working Group"(Wayland Artists Working Group)을 공동으로 설립했다고 발표했습니다.
이 새로운 작업 그룹은 시각 효과 및 애니메이션 제작 분야에 초점을 맞춘 업계 수준의 커뮤니케이션 플랫폼 역할을 하여 그래픽 스택 마이그레이션 중에 전문 VFX 및 애니메이션 아티스트의 워크플로우가 중단되지 않도록 보장합니다.

ASWF는 현재 OpenVDB, OpenMoonRay, Open Shading Language 등을 포함한 여러 주요 오픈 소스 프로젝트를 호스팅하고 있으며 영화 및 고급 이미지 제작 분야에서 광범위한 영향력을 갖고 있습니다. 점점 더 많은 Linux 배포판과 데스크톱 환경에서 Wayland를 기본 또는 우선순위 디스플레이 프로토콜로 사용함에 따라 재단은 업계 조직이 수요 측면에서 전문적인 창의적 환경에서 Wayland의 개선 및 구현을 주도하고 촉진하는 것이 필요하다고 믿습니다.
소개에 따르면 'Wayland Artist Working Group'은 태블릿 지원, 창 관리, 입력 포커스, 단축키 바인딩, 데스크탑 사용자 정의 기능, 원격 액세스 솔루션, GPU 가속, 색상 관리, HDR(High Dynamic Range) 디스플레이, 다양한 상용, 오픈 소스 및 내부 자체 개발 애플리케이션과의 호환성을 포함하여 창의적 생산성과 직접적으로 관련된 일련의 기술 영역을 분류하고 조정하는 데 중점을 둘 것입니다. 실무 그룹은 생산 파이프라인이 Wayland로 마이그레이션될 때 발생할 수 있는 기능 손실이나 회귀 경험을 줄이기 위해 업계 요구 사항을 요약하고 이러한 주요 링크에 대한 관련 프로토콜 및 구현 개선을 촉진할 계획입니다.
보고서는 Linux 데스크톱 진영이 X11에서 Wayland로의 마이그레이션을 가속화함에 따라 이러한 기본 아키텍처 수준 변경이 창조 산업에 미치는 영향을 제어 가능하게 하는 방법이 업계에서 관심의 초점이 되고 있다고 지적했습니다. Wayland 아티스트 워킹 그룹의 목표는 이러한 전환 과정에서 "단점을 보완"하고 아티스트가 일상 창작에서 직면하는 불안정한 디지털 펜 압력, 비정상적인 창 동작, 일관되지 않은 색상 표시 등 효율성과 작업 품질에 영향을 미치는 문제를 방지하는 것입니다.
실무 그룹 및 후속 개발에 대한 자세한 정보는 ASWF 공식 블로그를 통해 공개될 예정입니다.
https://www.aswf.io/blog/academy-software-foundation-launches-new-wayland-for-artists-working-group/
관련 기술 커뮤니티와 업계 실무자들도 전문 그래픽 및 콘텐츠 제작 분야에서 Wayland의 성숙도와 인기를 공동으로 홍보하기 위해 토론과 피드백에 참여하도록 권장됩니다.