최근 에픽게임즈 CEO 팀 스위니(Tim Sweeney)가 외신과 인터뷰를 가졌습니다. 그는 현재 게임산업에서는 어떤 기업도 절대적인 시장 독점을 이룰 수 없으며, 소니, 마이크로소프트, 밸브, 애플, 구글 등 거대 기업이 혼자서 전체 게임 생태계를 통제할 수 없다고 말했다. 그는 모든 주요 플랫폼에 폐쇄적 경쟁 모델을 포기하고 생태학적 상호 연결을 촉진하며 업계의 공통 과제를 해결하기 위해 협력할 것을 촉구했습니다.

최근 몇 년 동안 전 세계 AAA 게임 R&D 비용이 지속적으로 증가했으며 PlayStation, Xbox 등 주요 게임 비즈니스 부문에서 대규모 정리해고가 발생해 전반적인 산업 발전이 압박을 받고 있습니다.
스위니는 단순히 사업 규모를 줄이고 인력을 줄이는 것만으로는 딜레마를 근본적으로 해결하기 어렵다고 지적했다. 기업은 시장점유율을 위해 맹목적으로 경쟁할 것이 아니라, 크로스 플랫폼 플레이어 커뮤니티와 산업생태를 적극적으로 연결해 악랄한 경쟁을 상생협력으로 대체해야 합니다.
상황 타파를 위한 길에 대해 스위니는 자신이 시작한 '팀오픈(Team Open)' 개방형 협력 구상을 다시 한번 설명했다. 이 이니셔티브는 게임 제품과 다양한 제조업체의 가상 경제 시스템 간의 장벽을 허물고 플랫폼 섬을 제거하는 것을 목표로 합니다.

그는 업계 불황을 경험한 후 마이크로소프트, 소니 등 전통적인 게임 대기업들의 개발 아이디어가 큰 변화를 겪었다고 밝혔습니다. 이전에는 기업들이 일반적으로 폐쇄 루프 생태학을 추구하고 시장 통제를 강화했습니다. 이제 공동의 도전에 직면하여 모든 당사자의 협력 의지가 크게 높아졌습니다. 장기적으로 크로스 플랫폼 상호 연결을 통해 창출된 산업의 전반적인 가치는 각각의 폐쇄적 개발의 이점보다 훨씬 높습니다.
또한 스위니는 PC 게임 플랫폼 선두 기업인 밸브(Valve)와의 협력에 앞장서 선의를 표했다. 에픽은 밸브가 업계에서 새로운 기회를 잡을 수 있도록 지원할 의향이 있다고 밝혔다. 업계의 공감대가 점차 형성되면서 개방성과 상호운용성은 향후 게임산업 발전에 있어 중요한 트렌드가 될 것이라고 판단했다. 협력을 심화하고 개방형 생태계를 공동으로 구축해야만 게임산업의 안정적이고 건전한 발전을 이룰 수 있습니다.