비영리 비디오 게임 역사 재단(Video Game History Foundation)의 전무이사인 프랭크 시팔디(Frank Cifaldi)는 게임 산업이 디지털 게임의 장기 보존을 위한 실질적인 옵션을 제공하지 않기 때문에 해적판이 많은 타이틀이 사라지는 것을 막을 수 있는 유일한 방법이라고 말했습니다.

Cifaldi에 따르면 업계가 물리적 미디어에서 디지털 배포 모델로 이동함에 따라 문제는 더욱 시급해지고 있습니다. 그는 퍼블리셔와 플랫폼 보유자가 게임의 보관 및 에뮬레이션을 방지하는 한편, 공식 지원이 종료된 후에도 사람들이 이러한 게임에 계속 액세스할 수 있는 법적 메커니즘을 확립하지 못한다고 지적했습니다.
동시에 그는 이것이 게임을 무료로 얻기 위한 방법으로 불법 복제를 지지하는 것은 아니라고 강조했습니다. 그의 견해에 따르면 불법 복제 보관은 디지털 상점이 문을 닫거나 서버가 오프라인이 되거나 라이센스가 종료될 때 영원히 손실될 수 있는 저작물을 보존하기 위한 강제 수단이 됩니다. Cifaldi는 게임의 유산을 보존하는 책임은 저작권 보유자에게 있어야 한다고 믿습니다. 그러나 디지털로 출시된 게임을 보관하고 액세스할 수 있는 합법적이고 장기적인 방법이 마련될 때까지는 게임 보존에 헌신하는 열성팬과 게이머가 작업을 계속 수행할 것입니다.
비디오 게임 역사 재단(Video Game History Foundation) 수장의 이번 발표는 디지털 배포의 미래와 Stop Killing Gaming 이니셔티브에 대한 지속적인 논의가 진행되는 가운데 나온 것입니다. 이 계획은 공식 지원이 종료되더라도 게임이 계속 작동하도록 게시자에게 요구합니다.