소니는 2028년 1월부터 새로운 PlayStation 실제 게임 디스크 생산을 중단할 것이라고 발표했는데, 이는 전 세계 플레이어들로부터 큰 비난을 받았습니다. 그러나 일부 분석가들은 이는 사실상 선수들이 자초한 결과라고 말했다.

분석가들은 소니의 물리적 디스크 취소는 실제로 플레이어 자신의 결과에 따른 결과라고 말합니다.

최근 Financial Times와의 인터뷰에서 Bernstein 분석가 Robin Zhu는 플레이어들이 이미 보다 디지털적인 소비 방식으로 전환했기 때문에 본질적으로 Sony가 스스로 이러한 결론에 도달하도록 강요했지만, 수년에 걸친 Sony의 막대한 투자가 확실히 이러한 과정을 촉진하고 촉진했으며 장려했다고 말했습니다.

Robin은 "플레이어와 수집가가 실제 게임을 더 많이 구매한다면 Sony는 이 결정을 뒷받침하는 디지털 버전 판매 데이터를 볼 수 없을 것입니다. 디지털 게임 판매는 거의 100%의 추가 이익을 가져올 수 있습니다. 그리고 실제 포장, 배송 비용 및 소매점 이익은 정가의 20% 이상까지 추가될 수 있습니다."라고 말했습니다.

분석가들은 소니의 물리적 디스크 취소는 실제로 플레이어 자신의 결과에 따른 결과라고 말합니다.

데이터에 따르면 실제 게임 판매의 CAGR(복합 연간 성장률)은 -9.26%입니다. 이는 플레이어가 지난 9년 동안 수천만 개의 게임을 구매했음을 의미합니다. 2017 회계연도에 Sony의 실제 게임 출하량은 1억 6,800만 개였습니다. 2025년 회계연도까지 이 수치는 7천만 개로 급감했습니다. 소비자 활동과 행동이 기업의 활동을 결정하는 경우가 많습니다. 위의 추세는 궁극적으로 PlayStation 생태계가 수년에 걸쳐 디지털 방향으로 전환한 것을 반영합니다. 뿐만 아니라 Sony와 파트너는 PlayStation Store의 대폭 할인, 나가지 않고도 게임과 콘텐츠에 액세스할 수 있는 편리함, 구독, 소액 결제 및 기타 디지털 모델을 통해 사용자가 새로운 상호 작용 방식에 적응할 수 있도록 육성하는 등 다양한 계획을 통해 이러한 변화에 기여했습니다.