Valve는 최근 6월 30일에 막 판매된 Steam Machine에 대한 공식 Windows 드라이버 지원을 시작했습니다. 사용자가 Microsoft 운영 체제를 선호하는 경우 더 이상 장치에서 Windows를 실행하기 위해 다양한 드라이버를 조합할 필요가 없습니다. Steam Machine은 본질적으로 Steam Deck과 유사한 PC이고 여러 운영 체제를 실행하는 데 적합하기 때문에 이러한 움직임은 놀라운 일이 아닙니다.

Valve는 현재 GPU, Bluetooth, 무선 연결 및 SD 카드 리더기를 위한 4가지 유형의 공식 드라이버를 제공합니다. Windows를 설치하고 이러한 드라이버를 로드하면 디스플레이 출력, 네트워크 연결, 카드 리더기 등의 기능이 일반 PC처럼 작동합니다. Valve 엔지니어 Pierre-Loup Griffais와 Yazan Aldehayyat는 드라이버가 출시되기 전 언론과의 인터뷰에서 이 솔루션이 Steam Deck의 아이디어를 이어가고 있다고 말했습니다. Valve는 공식 웹사이트에서 드라이버 파일을 호스팅하기만 하면 되며 사용자는 이를 다운로드하여 사용할 수 있습니다.

인터뷰 당시 블루투스 드라이버를 포함한 일부 드라이버는 아직 마무리 단계에 있었습니다. Griffais는 Valve가 AMD와 협력하여 사용자가 첫 번째 릴리스에서 오래된 드라이버에 얽매이지 않고 최신 수정 사항을 얻을 수 있도록 그래픽 지원을 개선해 왔다고 지적했습니다. 현재 제공되는 드라이버가 공식적으로 온라인에 있다는 것은 이전에 완성되지 않은 부분이 계획대로 완성되었음을 의미합니다.

그러나 Windows로 전환할 때 사용자가 알아야 할 몇 가지 주요 제한 사항이 있습니다. 첫째, Windows를 설치하면 장치의 저장소가 지워지므로 여전히 쉬운 이중 부팅 솔루션이 없습니다. Griffais는 이중 시스템 부팅 지원이 이미 Valve의 로드맵에 있지만 현재 사용자가 이중 시스템을 구현하려면 저장 공간을 수동으로 줄이고 다시 분할해야 한다고 말했습니다. Valve는 이 프로세스를 단순화하기 위해 향후 SteamOS에 그래픽 마법사 도구를 추가할 계획이지만 아직 구체적인 출시 시기를 발표하지 않았습니다.

둘째, 새로 설치된 Windows 이미지에는 기본적으로 Steam Machine Wi-Fi 드라이버가 포함되어 있지 않습니다. 즉, 드라이버를 별도로 설치할 때까지 무선 네트워크를 사용할 수 없습니다. 이는 시스템 설치 프로세스 중 특정 단계에서 네트워크 지원이 필요하기 때문에 Windows 설치 프로세스에 직접적인 영향을 미칩니다. 이 문제를 피하기 위해 관계자는 사용자가 이더넷 케이블을 통해 장치를 연결하여 초기 설치 단계에서 구성을 완료할 것을 권장합니다.

사용자가 이미 성능이 뛰어난 SteamOS를 갖고 있는데도 여전히 Windows를 설치하는 이유는 멀티플레이어 게임의 치트 방지 시스템 호환성 때문입니다. 현재 많은 멀티플레이어 게임은 Linux 플랫폼에 대한 지원이 아직 개시되지 않은 부정행위 방지 솔루션에 의존하고 있습니다. 따라서 온라인 플레이어가 많은 경우 Windows가 여전히 더 안전하고 호환성이 더 높은 선택입니다.

전환을 결정하기 전에 사용자는 지원 정책도 이해해야 합니다. Valve는 Windows 설치에 대한 공식적인 기술 지원을 제공하지 않습니다. 드라이버는 Valve에서 공식적으로 제공하지만 "다운로드 전용" 형식이므로 모든 설치 및 문제 해결의 책임은 사용자에게 있습니다. 공식 복구 솔루션의 경우 유일한 옵션은 여전히 ​​SteamOS 복구 프로세스를 사용하는 것입니다. 이 프로세스는 시스템을 지우고 원래 SteamOS 환경으로 재설정합니다.