많은 사람들은 실생활에서 어울리기 싫은 사람이 온라인 게임을 하면 기분이 좋아질 것이라고 생각하는가? 최근 일본 나라과학기술대학교가 발표한 최근 연구(일본 게이머의 사회적 소외 위험과 그것이 사회화 선호와 부정적인 연관성)에 따르면, 현실에 위축되기 쉬운 사람들은 온라인 게임을 할 때도 별로 유쾌하지 않을 것으로 나타났습니다.
・자폐증후군은 일본에서 오랜 역사를 가지고 있습니다. 최근, 자택 격리로 이어지는 심각한 고립이 일본뿐만 아니라 전 세계적으로 사회 문제가 되고 있습니다. 후생노동성이 정의한 재택증후군이란 취업, 학업, 사교 등을 기피하고 원칙적으로 6개월 이상 집에 머무르는 상태를 말한다.
· 장기간의 심각한 사회적 고립은 다양한 신체적, 정신적 질병과 관련이 있습니다. 더욱이 논문은 집에서 쪼그려 앉는 것을 사회적 위축의 한 형태로 정의하고, 사회의 중심 활동에서 멀어지려는 심리적 경향을 '사회적 소외 위험' 척도를 사용하여 설명합니다.
· 연구팀은 자신을 비사교적이라고 생각하는 587명을 연구에 초대했습니다. 일련의 실험을 통해, 특정 게임을 특별히 좋아하는지 여부에 관계없이 온라인 게임에서 다른 플레이어와 소통하는 것은 여전히 혐오감을 불러일으키며 현실에서 개인의 위축 경향을 효과적으로 변화시키지 않는다는 것을 확인했습니다. "영혼의 양식을 여는 것"은 게임에서는 실제로 발견되지 않습니다.
