최근 영국의 한 미성년 소녀는 자신이 메타버스에서 만든 가상 캐릭터가 낯선 성인 남성 집단에 의해 '윤간'을 당했다고 신고했습니다.신체적 위해 없이 헤드폰, 헤드셋을 착용하고 가상현실(VR) 게임에 중독된 사람도 성폭행 피해자로 간주될 수 있나요? 이 문제는 영국 사회에 큰 논란을 불러일으켰다. 그러나 영국 경찰은 공식적으로 사건을 받아들였는데, 이는 영국 역사상 가상세계에서 발생한 범죄를 수사한 최초의 사례로 평가된다.

인터뷰에 참여한 영국의 일부 대중은 현실적으로 모든 강간 사건을 해결할 수 없는 상황에서 경찰이 경찰 자원을 임의로 낭비해서는 안 된다고 믿었습니다. 그러나 사건을 담당한 경찰 관계자는 "VR 게임 체험이 몰입도가 매우 높아 피해자(피해자)의 심리적 트라우마가 실제 성폭행 피해자와 똑같다"고 말했다.

경찰은 미성년자를 보호해야 한다는 이유로 피해자에 대한 어떠한 정보도 공개하지 않았다. 현재 그들은 그녀가 16세 미만의 미성년자라는 사실만 알고 있다.

▲여성 플레이어가 가상현실 게임을 체험하고 있는 모습(본 사건과 무관)

'메타버스'의 개념은 1992년 SF 소설 '눈사태'에서 따왔다. 몇 년 후 웨어러블 조끼, 헤드셋 등 하드웨어가 성숙되면서 메타버스도 공상과학 개념에서 현실로 변모했습니다.

2021년 10월, Zuckerberg는 Facebook의 이름이 Meta로 변경될 것이라고 발표하여 Metaverse의 개념이 널리 대중의 관심을 끌었습니다. 그 후 Google, Microsoft 및 기타 거대 기술 기업도 이 기술에 막대한 투자를 했습니다.

Meta Corporation의 Metaverse 설정을 통해 사용자는 아바타 주위에 "보호 버블"을 설정하여 다른 사람이 접근할 수 없도록 할 수 있습니다. 그러나 메타컴퍼니가 출시한 무료 게임 '호라이즌 월드'에서는 다수의 가상 캐릭터가 공격을 받았다. 일부 피해자들은 공격을 받기 전에 '보호 버블'을 열도록 강요받았다고 말했습니다.

현재 가상세계의 범죄에 대한 각국의 법률은 공백이다. 강간 외에도 가상 게임에서 가장 흔한 범죄에는 귀중한 가상 소품의 도난이 포함됩니다.

일부 법조계 전문가들은 이번 미성년자 성폭행 사건을 포함해 기존 법체계로는 기소하기 어렵고, 가상세계에서 절도, 강도, 강간, 살인에 대한 현실적 처벌도 적용하기 어렵다고 보고 있다. 예를 들어 영국에서는 성폭행 범죄를 '동의 없는 신체 접촉'으로 규정하고 있는데, 이 경우 신체 접촉이나 갈등은 없었다. 게다가 메타버스는 지리적 공간의 개념도 모호하게 만들고, 발생한 사건에 대해 어느 나라가 관할권을 갖고 있는지 정의하기도 어렵다.

이번 사건을 담당한 고위 관계자는 가상세계의 피해자들도 정의를 받을 수 있도록 신속한 입법을 촉구했다. 그는 "이 아이가 받는 정서적, 정신적 피해는 장기적일 것이고 실제 성폭행 사건보다 처리하기가 쉽지 않다"며 "그러나 현행법에는 이에 대한 법적 규정이 없기 때문에 법 집행 업무에 많은 어려움을 안겨준다"고 말했다.

유로폴은 "2035년에는 25%의 사람들이 하루에 최소 1시간 이상 가상 세계에서 보낼 것으로 예상되며 이는 확실히 세계 경제 환경에 큰 영향을 미칠 것"이라며 "가상 세계에서 시민의 안전은 법 집행 기관의 핵심 문제가 될 것"이라고 경고했다.