요약:
Apple은 최근 게임 사업의 발전 방향을 추가로 설명했습니다. Apple의 글로벌 앱스토어 수장인 카슨 올리버(Carson Oliver)는 언론과의 인터뷰에서 올해 앱스토어에 상륙한 고품질 유료 게임의 수가 지난해를 넘어섰다고 말했습니다. 동시에 원래 PC 및 게임 콘솔 플랫폼을 대상으로 한 작품이 점점 더 많이 iPhone 및 iPad 생태계에 유입되고 있습니다.

올리버는 최근 몇 년간 App Store 게임 시장 전체가 성장 추세를 유지하고 있으며, 특히 고품질 유료 게임의 발전이 두드러진다고 말했습니다. 다수의 독립 게임 작품 외에도, 점점 더 잘 알려진 콘솔 및 PC 게임 시리즈가 모바일 버전을 출시하기 시작하고 있으며, 이는 모바일 게임 플랫폼이 점차 게임 산업의 중요한 새로운 성장 포인트가 되고 있음을 반영합니다.
Apple은 모바일 게임 시장의 발전이 플레이어 습관의 변화와 밀접한 관련이 있다고 믿습니다. Oliver는 많은 젊은 사용자들이 처음으로 접하는 게임 장치가 전통적인 게임 콘솔이나 개인용 컴퓨터가 아니라 터치 스크린이 장착된 iPhone이라고 지적했습니다. 이로 인해 많은 플레이어들이 자연스럽게 터치 조작에 익숙해졌고, 독립 개발자들이 혁신적인 시도를 하는 데 iPhone과 iPad가 중요한 플랫폼이 되었습니다.
올리버는 성공사례를 이야기할 때 '발라트로', '스타듀밸리', '슬레이 더 스파이어', '블룬스 TD 6' 등의 작품을 구체적으로 언급했다. 그는 힐링 게임, 비즈니스 시뮬레이션 게임, 로그라이크 게임이 현재 모바일 플랫폼에서 특히 좋은 성과를 거두고 있으며 플레이어 기반이 안정적이고 성장하고 있다고 말했습니다.
이 성명은 Apple의 "Independent Game Week" 행사와 일치합니다. 이 행사에서는 "Master", "Vampire Crawlers", "No Man's Sky", "Little Kitty, Big City" 등의 게임을 포함하여 iPhone 및 iPad에서 출시될 예정인 여러 가지 새로운 게임이 강조되었습니다. 애플은 모바일 플랫폼 게임 콘텐츠가 더욱 다양하고 질 높은 방향으로 발전하고 있다는 점을 유저들에게 보여주고 싶다.
전체 게임 전략에서 Apple 아케이드의 포지셔닝에 대해 Oliver는 Apple이 구독 서비스와 단일 구매 모델을 경쟁 비즈니스 모델로 간주하지 않는다고 말했습니다. 오히려 개발자들에게 더 많은 선택의 여지를 주어 다양한 작품의 특성에 따라 가장 적합한 배급 및 수익 방식을 결정할 수 있도록 하고자 합니다.
'Balatro'처럼 일회성 구매를 통해 작품을 판매할 수도 있고, Apple 아케이드 구독 라이브러리에 가입하도록 선택할 수도 있다고 하더군요. Apple은 개발자에게 유연한 비즈니스 모델을 제공하고 사용자가 개인 취향에 따라 게임 구입 방법을 자유롭게 선택할 수 있도록 하는 데 더 관심을 두고 있습니다.
독립 개발자가 어떻게 노출 기회를 얻을 수 있는지 묻는 질문에 올리버는 App Store가 독립 작품이 대형 게임 및 엔터테인먼트 브랜드와 동등한 노출 기회를 얻을 수 있도록 창립 이래 공정한 콘텐츠 배포 플랫폼을 만들기 위해 노력해 왔다고 강조했습니다. 편집팀의 추천 메커니즘 외에도 Apple은 최근 개발자가 게임 콘텐츠와 홍보 자료를 보다 유연하게 표시할 수 있도록 지원하는 새로운 '크리에이티브 자산' 도구를 출시하여 사용자의 관심을 더 많이 끌었습니다.
최근 몇 년간 Apple은 하드웨어 수준의 레이 트레이싱 기술 도입, Metal 그래픽 프레임워크 업그레이드, 개발자의 PC 및 콘솔 게임 포팅을 지원하는 관련 도구 출시 등 게임 생태계 구축을 지속적으로 강화해 왔습니다. Apple 플랫폼에서 점점 더 많은 고품질 게임이 출시됨에 따라 회사는 종합 게임 플랫폼으로서의 입지를 더욱 강화하고 더 많은 대규모 게임 개발자를 Apple 플랫폼에 합류시키기 위해 열심히 노력하고 있습니다.
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