요약:
2011년 9월 30일, Apple은 '플렉서블 전자 장치'라는 특허 출원서를 제출했습니다. 반으로 접을 수 있는 화면이 있는 장치를 설명합니다. 접으면 주머니에 넣을 수 있으며, 센서를 이용해 열려 있는지 닫혀 있는지 판단한다. 이 특허는 2015년 1월에 부여되었습니다. 발명가는 6명이며 그 중 한 명은 John P. Ternus입니다.


15년 후인 2026년 9월 9일, 처음으로 이름에 서명한 엔지니어가 Apple CEO로 기자회견장에 서서 iPhone Duo를 출시했습니다.
신임 CEO의 첫 출시에서 가장 중요한 제품임에도 불구하고, 지난 15년간 애플의 폴더블 스크린에 대한 광범위한 사전 연구가 오랫동안 물밑에서 진행됐다.
출시 전날 Bloomberg의 Mark Gurman이 보도한 바에 따르면, Apple 엔지니어들은 2016년쯤까지 폴더블 iPhone에 대한 진지한 작업을 시작하지 않았습니다. 이 프로젝트는 Ternus의 전임자이자 하드웨어 엔지니어링 책임자인 Dan Riccio가 시작했습니다. 방향은 아직 정해지지 않았습니다. 몇 년 전, 나는 커다란 태블릿으로 펼칠 수 있는 아이패드 미니를 시험해 본 적이 있다.
2019년 2월, 삼성과 화웨이는 4일 간격으로 첫 폴더블 스크린을 출시했습니다. 갤럭시 폴드는 닫았을 때 두께가 15mm가 넘는 반면, 메이트 X는 단순히 스크린을 바깥쪽으로 접었고, 주름은 육안으로 보이는 홈이었습니다. 애플은 이 두 회사보다 8년 먼저 이것을 생각했고 현재로서는 아무것도 하지 않았다.
전환점은 2020년이다. 쿡은 아시아 출장을 마치고 돌아오면서 곳곳에서 삼성과 화웨이의 폴더블 기기를 보고 폴더블 아이폰으로 눈을 돌렸다. Bloomberg 보고서는 다음과 같은 문장을 인용했습니다. Cook은 이 프로젝트의 가장 초기이자 가장 큰 후원자입니다.
엔지니어링팀이 고민한 것은 네 가지였습니다. 주름이 보이는지, 힌지가 반복적으로 열리고 닫히는 것을 견딜 수 있는지, 화면 내부에 유연한 커버 유리를 만드는 방법, 화면 아래에 카메라를 숨기는 방법이었습니다. 커버 유리는 결국 코닝으로 맞춤 제작됐고, 힌지는 티타늄과 알루미늄으로 만들어졌다. 이 네 가지는 모두 하드웨어 문제입니다.

2019년 두 대의 기기가 나온 지 7년이 지났다. 화웨이 메이트 X7은 9.5mm, 235g이며, 샤오미 미 18 폴드는 책 형태의 접이식을 1만999위안에 판매한다. 애플은 시장에 마지막으로 진입한 기업이었다. 건네받은 아이폰 듀오는 가로 11.3mm, 무게 254g, 가격은 중국 기준 15,999위안이다. 같은 크기 병풍 중 가장 두껍고, 무겁고, 가장 비싼 병풍이었다.
기자회견 당일 트렌드포스는 이 기계가 올해 약 500만 대를 팔고 첫 해에 전 세계 병풍 시장의 24.8%를 점유할 수 있을 것으로 예측했다. 카운터포인트의 7월 추정치는 25%였다. 거의 모든 하드웨어 매개변수에서 뒤처지는 접이식 화면이지만, 분석가들은 출시되자마자 화면의 4분의 1을 잘라낼 수 있다는 데 동의합니다.
이 문제를 '애플 브랜드 프리미엄'으로 설명하는 것은 의심할 여지없이 이 문제에 대한 게으른 접근 방식입니다. 병풍이 7년 동안 해결되지 않은 문제는 한 번도 경첩에 걸린 적이 없습니다. 하드웨어적인 문제는 돈과 시간을 들여서 발생할 수 있지만, 화웨이, 삼성, 샤오미가 지난 7년 동안 쌓지 못한 유일한 것은 자신들의 휴대폰에 있는 앱을 정직하게 폴더블 스크린으로 바꿔주는 것뿐이다.
01
지난 7년간의 안드로이드 병풍에 대한 답변
접이식 화면의 소프트웨어 문제에 대한 문장은 단 하나입니다. 앱이 세로 직사각형 화면으로 작성됩니다. 펼친 후에는 화면이 대략 정사각형으로 변하며 앱은 무엇을 해야 할지 모릅니다.
Google의 솔루션은 2022년 Android 12L에서 완성될 예정입니다. 적응하지 않는 앱은 화면 중앙에 양쪽이 검은색인 수직 막대로 표시되는데, 이를 호환 모드라고 합니다. 개발자가 가능한 한 빨리 따라잡을 것이라고 가정하면 이는 포괄적인 솔루션입니다. 4년이 지난 지금도 이 전제는 확립되지 않았습니다. 올해 7월 구글이 개발자들에게 제시한 와이드 폴딩 적응 가이드라인에는 확장 후 화면이 늘어나거나 잘리거나 가로로 회전하는 문제가 여전히 나와 있다.

구글은 이미 안드로이드 개발 사양에 폴더블 스크린 적응에 관한 내용을 포함시켰으나 진전이 더뎠다 | 이미지 출처는 구글
Android 16부터 Android 시스템은 대형 화면 기기에서 기본적으로 앱이 선언한 방향 및 크기 제한을 무시하며 개발자는 일시적으로 예외를 신청할 수 있습니다. Android 17부터는 게임을 제외하고 면제가 취소됩니다. Android를 사용하는 플랫폼 개발자가 '구걸'에서 '강요'로 전환하는 데 4년이 걸렸고, '강요'에 도달한 후 효과를 확인하려면 1년이 더 걸립니다.
개발자들이 따르지 않는 이유는 먼저 물량에 반영된다. 현재까지 폴더블 스크린이 전 세계 스마트폰 출하량에서 차지하는 비중은 2% 미만에 불과하다. 개발자가 인터페이스를 변경하면 수익이 비용을 충당하지 않습니다.

둘째, 형태가 획일적이지 않다. 지난 몇 세대 삼성의 외장 스크린은 21:9 비율의 좁은 띠형이었고, 국내 제조사들은 캔디바에 가까운 넓은 외장 스크린을 만들었고, 화웨이 푸라 개발자가 한 회사에 적응했다고 해서 병풍 스크린에 적응한 것은 아니다.
중국에서는 이 문제의 절반을 화웨이의 점유율로 해결하고 있습니다
. IDC 데이터에 따르면, 중국은 올해 1분기에 280만 개의 병풍을 출하했는데, 이는 전년 동기 대비 65% 증가한 수치입니다. 화웨이 단독이 60%를 차지했다. Pura X는 출시 이후 1년 만에 150만 대 이상을 출하했습니다. 그렇다고 해서 모든 앱을 3.5인치 정사각형 화면에 맞게 수정할 수는 없습니다.하드웨어 측면에서는 전혀 비밀이 없습니다. 듀오의 폴더블 패널은 삼성디스플레이가 독점 공급하고 있으며, 국내 언론인 더일렉은 올해 4월 계약 기간이 3년이라고 보도했습니다. 국내 휴대폰도 공급하는 렌즈테크놀로지(Lens Technology), 링이지제조(Lingyizhi Manufacturing) 등 제조사들은 기자간담회 당일 언론에 "UTG 초박형 유리, 스크린 지지판, 힌지 정밀 부품을 공급했다"고 반응했다.
즉, 애플의 첫 번째 폴더블 스크린의 화면은 삼성에서 오고, 구조 부품은 화웨이와 샤오미에 공급하는 동일한 공장에서 옵니다. 폴더블 스크린의 하드웨어 공급망은 업계 전체가 공유하고 있으며 누구도 이를 기반으로 해자를 만들 수 없습니다.
해자를 만들 수 있는 유일한 것은 운영 체제입니다.
02
iPhone Duo를 위한 새로운 솔루션
폴더블 스크린 생태계에 대한 Apple의 계획은 이를 주머니 속 아이패드로 바꾸는 것입니다.

얼핏 보면 내부 화면 확장의 상호 작용은 iPadOS | 이미지 출처: 애플
그러나 이 접근 방식은 Duo만을 위해 즉흥적으로 만들어진 것은 아닙니다. iOS는 2014년에 화면 크기를 "소형"과 "일반"이라는 두 가지 범주로 추상화했습니다. 그 이후로 개발자는 iPhone과 iPad를 모두 제공하기 위해 일련의 인터페이스를 사용해야 했습니다. 2015년에는 아이패드에 화면 분할이 있었고, 2022년에는 프런트엔드 스케줄링이 있었습니다. 지난해 아이패드OS 26까지 애플은 11년 동안 사용해오던 분할 화면과 측면 당김을 간단히 폐기하고 실제 창으로 교체했다.
12년 동안 Apple은 같은 일을 해왔습니다. 즉, 앱이 어떤 화면에 표시될지에 대한 가정 없이 모든 화면 크기에서 사용자에게 동일한 경험을 제공할 수 있도록 하는 것입니다.
병풍에 꼭 필요한 것이 바로 이것이다. 따라서 Apple은 이번에는 아무것도 발명할 필요가 없습니다. 12년의 기초에 접이식 관련 사항의 마지막 레이어만 추가하면 됩니다. 힌지는 어디에 있는지, 반쯤 열고 닫는 방법, 두 스크린을 연결하는 방법 등이 있습니다.
이러한 플레이 스타일은 Apple이 '첫 번째 전투는 끝'을 달성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 경쟁사보다 7년 늦게 시장에 진입하더라도 1세대는 완제품이어야 합니다. 안드로이드 진영에서는 판매와 보완을 동시에 진행하고 있습니다. Google이 감히 적응을 의무화하는 데 4년이 걸렸습니다. Apple은 시장에 진입하기 전에 문제를 해결하기 위해 모든 노력을 기울였습니다.
이를 위해 Apple이 극복해야 할 첫 번째 문제는 새로운 크기입니다. iPhone Duo는 닫았을 때 5.4인치, 84mm 너비의 외부 화면입니다. Apple의 역량은 디스플레이 영역이 iPhone 18 Pro의 90%에 해당한다는 것입니다. 펼쳤을 때 크기는 7.6인치이고 화면 비율은 1:1.42에 가까워 아이패드보다 약간 길다.

Apple의 개발자 지침에 따르면 외부 화면은 '컴팩트 너비'에 해당하고 내부 화면은 '일반 너비'에 해당합니다.
즉, 이미 iPad용으로 개발된 앱은 Duo에서 어떤 앱인지 다시 이해할 필요가 없습니다. 확장된 경우 iPad 레이아웃만 꺼내면 됩니다.
.Apple은 이 단계에서 한 쪽을 선택했습니다. 삼성이 7년 동안 해왔던 좁고 긴 외부 화면을 따르지 않고 그 반대편에 서 있다. 듀오의 외부 화면 크기는 지난 9월 7일 출시된 5.38인치 샤오미 18 폴드와 거의 똑같다. 삼성 자체도 올해 입장을 바꿨다. GSMArena의 비교표에 따르면 Z Fold8의 외부 화면은 5.5인치 와이드스크린으로 만들어졌습니다. Google은 7월에 개발자들에게 즉시 접이식 적응 가이드를 보냈습니다.
병풍의 형태는 2026년에도 같은 답으로 수렴될 것이고, 애플의 룰은 이 답에 따라 쓰여진다.
두 번째는 개발 인터페이스입니다. iOS 27에는 '예약 영역'이라는 개념이 추가되었습니다. 시스템은 앱에 힌지와 카메라의 위치를 알려주고, 앱은 콘텐츠를 반쯤 열었다가 닫았을 때 주름에서 멀리 이동합니다. 툴바, 탭 바, 스마트 아일랜드는 화면 상단과 하단에서 측면으로 이동하고 수직으로 배치되어 콘텐츠를 위한 완전한 직사각형을 남깁니다.

Dock과 Smart Island가 측면으로 올라와 콘텐츠를 위한 완전한 직사각형을 남깁니다.|이미지 출처: Apple
Apple이 개발자를 위한 조언은 단 하나입니다. 각 자세에 대해 별도의 인터페이스를 그리지 말고 필요에 맞게 레이아웃을 만드세요. 수평 또는 수직 화면조차 보조 위치로 강등되었습니다. 첫 번째 질문은 크기 카테고리입니다.
바깥쪽 화면은 세로로 들었을 때 '콤팩트'하고, 안쪽 화면은 가로, 세로로 들었을 때 '보통'입니다. 인터페이스는 기계가 어느 방향을 향하고 있는지가 아니라 사용 가능한 공간의 크기에 따라 결정됩니다.
Apple은 규칙 외에도 필요하지 않은 것도 제공했습니다.
동일한 앱이 동시에 두 개의 화면에서 두 개의 인터페이스를 열 수 있으며, 두 화면이 자체 인터페이스를 표시할 수도 있습니다. 이러한 관점에서 볼 때, Duo는 반드시 특별한 기계라기보다는 iPhone 지원서 양식 교체의 출발점에 더 가깝습니다.
iOS 27은 SwiftUI의 onHingeChange 및 UIKit의 UIHingeInteraction이라는 Duo 힌지 전용 인터페이스 세트를 엽니다. 앱은 기계가 닫혀 있는지, 반쯤 열려 있는지, 완전히 열려 있는지 알 수 있을 뿐만 아니라 지속적으로 변화하는 힌지 각도도 얻을 수 있습니다.
따라서 축소 작업은 단순한 인터페이스 전환 이상의 용도로 사용될 수 있습니다. 각도는 연속적인 입력량입니다. 카메라는 이를 특정 매개변수에 매핑할 수 있고, 3D 소프트웨어는 이를 사용하여 화각을 회전할 수 있으며, 음악 소프트웨어는 이를 사용하여 피치를 밀고 당길 수 있습니다. Apple의 예는 마지막 예를 보여줍니다. 기계를 다른 각도로 접으면 트레몰로를 사용하는 것처럼 가상 기타의 피치가 그에 따라 변경됩니다. 일반 iPhone에는 이 차원이 없습니다.

힌지 각도는 연속 입력이며 공식 예제에서는 피치를 밀고 당기는 데 사용합니다 | 이미지 출처: 애플
두 개의 화면을 사용하는 또 다른 방법은 다른 사람이 볼 수 있도록 외부 화면을 남겨 두는 것입니다. 기자회견에서 Apple은 세 가지를 시연했습니다. FaceTime 중에 옆에 있는 사람들이 외부 화면에서 통화에 참여할 수 있습니다. 후면 카메라를 사용하여 인물 사진을 찍을 때 촬영 대상자는 외부 화면에서 뷰파인더를 볼 수 있습니다. 아이들의 관심을 끌기 위해 외부 화면에 애니메이션을 띄워서 아이들을 달래는 전용 공간도 있습니다.

iOS 27의 공식 버전은 9월 14일에 출시될 예정이며, Duo는 10월 공장에서 출고될 때 27.1이 사전 설치될 예정입니다. 기자회견 이후 Apple은 개발자 웹사이트에 6개의 기술 강의 영상을 공개했으며, 9월 16일과 17일에 2개의 온라인 랩, 9월 23일에 3개의 Q&A 세션이 예정되어 있습니다. Xcode 27.1 베타 버전과 iPhone Duo를 완벽하게 지원하는 지원 인터페이스는 이달 말에 출시될 예정입니다. Apple은 이번 달 말에 이를 출시할 예정이며, 여기에는 Mac에서 열고 닫고 회전하고 반으로 접을 수 있는 Duo 시뮬레이터가 포함됩니다.
03
애플의 '데드라인'
Apple이 개발자에게 제공한 지침에 따르면 iPhone Duo의 앱은 세 가지 범주로 나뉩니다. iOS 27 개발 도구에 따라 다시 컴파일되지 않은 앱은 화면 중앙의 검은색 테두리로 둘러싸인 안전한 영역에 표시됩니다. iOS 27에 따라 컴파일된 앱은 더 많은 영역을 차지할 수 있지만 여전히 빈 공간이 있습니다. 27.1에 따라 다시 컴파일된 앱만 두 화면을 차지할 수 있습니다.
이건 안드로이드의 호환성 모드와 같은 것 같은데, 누가 압력을 가하느냐의 차이입니다. Android 접이식 화면 사용자는 검은색 테두리를 보고 휴대폰에 대해 불만을 표시합니다. iPhone Duo 사용자는 검은색 테두리를 보고 해당 앱에 대해 불평합니다. 동일한 전화기에서 Netflix, Zoom 및 Slack이 기자 회견에서 이름이 지정되고 적용되었습니다. 여전히 검은색 테두리가 있는 사람은 낡아 보일 것입니다.

3단계 호환 모드, 검은색 테두리는 오래된 앱에 대한 처벌│이미지 출처: Apple
Apple은 이런 일을 한 선례가 있습니다. 2017년에는 아이폰 출시부터 모든 앱이 강제로 적응되기까지 9개월도 채 걸리지 않았습니다.
현재 Apple은 iPhone Duo 적응 마감일을 발표하지 않았지만 3단계 호환성 모드는 동일한 조치의 첫 번째 단계입니다. 평소와 마찬가지로 App Store 마감일은 내년에 나타날 것입니다.
애플만이 이 일을 할 수 있는 이유는 유일한 형태, 거의 모든 앱이 우회할 수 없는 앱스토어, 그리고 첫해 500만개 규모의 약속이라는 세 가지를 동시에 갖고 있기 때문이다. 개발자 입장에서는 동일한 모양의 기기 500만 대가 비율이 다른 1,500만 대의 안드로이드 접이식 스크린에 투자할 가치가 있습니다.
TrendForce는 같은 예측에서 또 다른 수치를 제시합니다. 2026년 안드로이드 진영의 폴더블 스크린 출하량은 총 약 1,520만 대로 전년 대비 20% 이상 감소하고 전체 시장 규모는 0.5% 증가에 그칠 것입니다. Apple의 500만 대 거의 대부분이 Android에서 제거될 것입니다. 카운터포인트는 전체 시장이 21% 성장할 것이라고 믿으며 보다 낙관적이지만, 두 회사 모두 애플에게 점유율의 4분의 1을 줄 것이라고 합니다.

두 기관의 차이는 총액에 있으며, 합의는 애플의 분기 | 이미지 출처: 긱 파크
비용은 두 그룹의 사람들에게 부과됩니다. 첫 번째 그룹은 개발자입니다. 출시부터 10월 23일 출시까지 6주밖에 남지 않았습니다. 일부 앱에서 검은색 막대가 표시되지 않고 첫 번째 사용자가 Duo를 사용하기는 어렵습니다.
다른 그룹은 중국 국립 은행의 사용자입니다. Duo는 중국 본토에서만 eSIM을 지원합니다. 활성화하려면 운영자의 비즈니스 홀로 가야합니다. Apple Smart 출시 시점의 공식 웹사이트에는 여전히 "규제 승인 대상"이라고 나와 있습니다.
이것은 처음에 언급한 모순감을 어느 정도 설명합니다. 분석가들은 가장 무겁고 가장 비싼 병풍에 25%의 점유율을 부여했습니다. 내기는 애플의 경첩이 아니라 몇 달 안에 앱을 변경할 수 있는 애플의 능력에 달려 있었습니다. 누군가가 그렇게 할 수 있는 조건을 갖춘 것은 7년 만에 처음이다. 화웨이의 중국 점유율 60%도 같은 사실을 확인시켜준다. 폴더블 스크린 시장에서 가장 안정적인 두 회사는 우연히 자체 운영체제를 갖고 있고, 안드로이드에 의존해 생계를 유지하고 있는 삼성은 올해 점유율이 하락할 것으로 예측하고 있다.
그러나 이는 질문의 절반에 불과합니다.
앱 적응은 병풍의 사용 편의성 여부를 결정합니다. 병풍을 사야할지 여부를 결정하는 것은 아닙니다
.최초의 폴더블 스크린 휴대폰이 출시된 지 지난 7년 동안 폴더블 스크린이 여전히 전 세계 스마트폰 출하량에서 차지하는 비중은 2% 미만이며, TrendForce의 2026년 글로벌 전체 출하량 전망치는 0.5% 증가에 그쳤습니다. 지난 7~8년 동안 어떤 제조업체도 실제로 대답하지 못한 질문은 '휴대폰을 절반으로 할인받기 위해 휴대전화에 추가로 5,000위안을 지출할 가치가 있는 이유는 무엇입니까?'입니다.
이 문제에 있어서 애플은 누구보다 어려운 입장에 있습니다. 가장 늦게 시장에 진입한 제품이었고 가격도 가장 비쌌다. 또한 이 기계에서는 독립된 망원 및 Face ID가 없는 몇 가지 기능을 뺐습니다.
친구들은 새로운 형태를 모색하고 있다고 말할 수 있지만 Apple은 그렇게 말할 수 없습니다. 해당 사용자는 같은 컨퍼런스에서 아이폰 18 프로 맥스를 들고 있는데, 두 기기의 차이는 무려 5000위안이다. 더 많은 돈을 지불하고, 망원 렌즈를 잃고, 얼굴 잠금 해제 기능을 잃고, 하루에 여러 번 열리는 7.6인치 화면을 얻습니다.
폴더블 스크린 경쟁의 후반부는 더 이상 누구의 휴대폰이 더 얇아지는가가 아니라 누구의 운영체제가 앱을 순종적으로 만들 수 있는가의 문제입니다. 적어도 이번 라운드에서는 애플이 승리할 가능성이 더 크다.
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