요약:
소니는 2028년까지 PlayStation 실물 게임 디스크 출시를 점진적으로 중단하겠다고 발표했습니다. 이러한 결정으로 인해 개발자 커뮤니티에서 발생하는 부정적인 반응은 외부 예상보다 더 심각할 수 있습니다. 디지털 John Linneman, Foundry 수석 저자 최근 쇼에서 그는 Gamescom에서 많은 업계 내부자와 대화한 후 소규모 개발자와 퍼블리셔, 특히 여전히 실제 판매 수익에 크게 의존하는 개발자와 퍼블리셔가 이 결정에 대해 강한 반대를 표명했다는 사실을 밝혔습니다.

Linnemann은 "현재 이 문제에 대한 업계의 태도는 매우 부정적입니다. 제가 접촉하는 대부분의 제조업체는 매우 불만족스럽습니다."라고 말했습니다. 그는 자신이 접촉한 여러 회사가 여전히 실제 게임 판매 수익의 상당 부분을, 어떤 경우에는 대부분을 차지하고 있다고 설명했습니다.
반면, 일반적으로 조직 구조가 더 크고 디지털 배포에 더 의존하는 대규모 AAA 스튜디오는 디스크 단종에 대해 상대적으로 조용한 반응을 보였습니다. Linnemann은 "대형 제조업체와 대형 AAA 파트너는 전혀 신경 쓰지 않습니다. 하지만 소규모 제조업체에는 꽤 심각한 타격이 될 것입니다."라고 말했습니다.
잠재적인 연쇄 효과 중 하나는 개발자가 Nintendo 플랫폼으로 초점을 옮길 수 있다는 것입니다. Linnemann은 자신이 접촉한 업계 내부자들이 Nintendo 플랫폼이 여전히 실제 게임 배포를 위한 공간을 보유하고 있기 때문에 일부 제조업체가 Switch 2에 더 집중할 의도가 있다는 인상을 받았다고 지적했습니다. PlayStation이 디스크를 완전히 포기한다면 이와 관련하여 Nintendo의 이점은 더욱 두드러질 것입니다.

물론 제조업체가 PlayStation에서 게임 게시를 직접 중단한다는 의미는 아닙니다. 그러나 Sony의 결정은 제조업체의 리소스 할당 전략과 각 플랫폼의 플랫폼 우선 순위 인식에 미묘하게 영향을 미칠 수 있습니다.
Linnemann의 핵심 요점은 소니가 이러한 변화에서 무사히 나올 수는 없다는 것입니다. 그는 대형 게임이 계속해서 PlayStation에 등장할 것이라는 점을 인정했지만 Sony는 결정으로 인해 자사의 지배력이 흔들리지 않을 것이라고 가정해서는 안 됩니다. "그들은 대중을 위한 주류 콘솔의 개념과 플레이어가 자신의 게임을 소유, 재판매 또는 교환할 수 있는 가능성을 의도치 않게 배제했습니다."라고 그는 말했습니다.
그는 소비자가 중요하게 생각하는 기능을 점차적으로 제거하면 일부 플레이어가 다른 플랫폼을 고려할 수도 있다고 믿습니다. 하드웨어와 소프트웨어의 자유도가 향상될 뿐만 아니라 소비자가 여러 매장, 플랫폼, 구매 채널 중에서 선택할 수 있는 자유도 늘어나 더욱 개방적인 생태계를 통해 PC는 확실한 수혜자가 될 것입니다.
“사용자에게서 더 많은 것을 빼앗을수록 사용자는 다른 옵션을 더 많이 고려하기 시작할 것입니다.”라고 Linneman은 결론지었습니다.
댓글