요약:
Nintendo Switch 2 출시 직후 등장한 최초의 크래킹 솔루션은 점점 더 놀라운 기술 실험을 낳고 있습니다. 홈브류 소프트웨어 개발, 게임 데이터 마이닝, PC 시뮬레이터 연구 및 DLSS 관련 테스트에 이어 개발자는 최근 원래 스위치 2용 플랫폼 전용 게임을 성능이 크게 뒤떨어진 1세대 Nintendo Switch에서 실행되도록 성공적으로 포팅하는 보다 과감한 결과를 보여주었습니다.

이 실험은 개발자 @touhoufagyuri가 완료한 것으로 알려졌습니다. 개발자는 DeepSeek Harness라는 도구를 사용하여 스위치 2 게임에 대한 많은 적응 및 최적화 작업을 수행했으며, 지난 며칠 동안 오리지널 스위치에서 '마리오 카트 월드'와 '포켓몬 포코피아'의 실행 효과를 보여주는 여러 개의 데모 영상을 공개했습니다.
가장 인기 있는 것은 '마리오 카트 월드'의 이식이다. 원래 스위치에서는 처음에는 게임이 제대로 실행되지 않았으나, 지속적인 최적화를 통해 비교적 안정적인 성능을 얻을 수 있었습니다. 개발자들은 사전 컴파일된 셰이더, 강제 LOD 레벨 조정, 렌더링 해상도 감소 및 기타 공개되지 않은 최적화 조치를 오버클럭된 스위치 하드웨어와 결합하여 마침내 게임을 거의 플레이할 수 있게 만들었습니다.
데모 화면을 보면 게임이 여전히 약간의 지연이 있고 대규모 공개 탐색 콘텐츠가 크게 줄어들었음에도 불구하고 전반적인 운영 효과는 여전히 많은 플레이어의 기대를 뛰어넘는 것을 보여줍니다. "마리오 카트 월드"가 원래 더 강력한 스위치 2를 위해 설계되었다는 점을 고려하면, 이 성과는 많은 사람들에게 고도의 기술적 시도로 간주됩니다.
비교하면 '포켓몬스터 포코피아'의 포팅은 더욱 어렵다. 최신 Switch 2 게임인 이 작품은 하드웨어 성능 요구 사항이 더 높습니다. 개발자들은 게임이 허용 가능한 실행 상태에 도달하려면 원래 스위치를 오버클럭해야 할 뿐만 아니라 해상도도 720P로 줄여야 한다고 밝혔습니다. 1080P 모드로 실행하면 게임 프레임 속도가 10~15프레임 사이에서만 유지돼 정상적인 플레이가 어렵다.
프레임 시간 변동 문제를 해결하기 위해 개발자들은 게임을 30프레임으로 실행하도록 잠갔습니다. 이 방법으로 유창성은 향상되었지만 현재 테스트는 주로 단기적인 시연 단계에 중점을 두고 있으며 아직 발견되지 않은 새로운 문제가 전체 게임 프로세스에서 여전히 나타날 수 있음을 인정했습니다.
이 성과의 출현은 이전에 노출된 스위치 2의 첫 번째 탈옥 크래킹 솔루션과 밀접한 관련이 있습니다. 얼마 전 연구원들은 소프트웨어 취약점을 악용하여 스위치 2에 대한 부분적인 시스템 권한을 얻어 홈브루 프로그램 실행, 게임 데이터 추출, 하드웨어 연구 수행과 같은 기능을 활성화하는 데 성공했습니다. 크래킹 커뮤니티는 이것이 에뮬레이터 개발, 게임 수정 및 크로스 플랫폼 포트 테스트를 포함하여 미래에 더 많은 실험적인 프로젝트의 문을 열어준다고 믿습니다.
그러나 이러한 포트를 직접 경험하고 싶은 플레이어의 경우 현재 관련 프로그램을 얻을 수 있는 기회가 없습니다. 개발자는 법적 고려 사항으로 인해 모든 코드가 공개적으로 공개되지 않으며 관련 프로젝트는 기술 시연 목적으로만 존재한다는 점을 분명히 했습니다. 그는 또한 플레이어들에게 공식 채널을 통해 공식 게임 작품을 구매하고 경험해 볼 것을 당부했습니다.
업계 관계자들은 Nintendo가 항상 크랙 및 승인되지 않은 소프트웨어에 대해 강경한 태도를 취해 왔다고 지적했습니다. 스위치 2 크래킹 연구가 계속 진행됨에 따라 이러한 프로젝트는 당국의 세심한 관심을 받게 될 것입니다. 이러한 실험이 궁극적으로 추가 개발될 수 있는지 여부에 관계없이 원래 스위치 2 시대에 속했던 게임을 원래 스위치로 성공적으로 되돌리는 것은 최근 콘솔 크래킹 및 포팅 분야에서 가장 놀라운 기술 디스플레이 중 하나가 되었습니다.
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