Nintendo Switch 2가 최초로 크랙에 성공했으며, 최초의 탈옥 솔루션을 통해 직접 만든 소프트웨어와 게임 모드를 사용할 수 있게 되었습니다.

📅 2026-10-22

요약:

닌텐도의 차세대 게임 콘솔 스위치 2가 출시된 지 1년여가 지나서 처음으로 연구원들에 의해 보안 보호 시스템이 침해되었습니다. 몇 달 전 일반적인 취약점이 발견된 후 개발자들은 최근 사용자가 홈브루 소프트웨어를 실행하고, 게임 콘텐츠를 수정하고, 현재 시스템 버전에서 사용자 정의 코드를 실행할 수 있는 Switch 2용 최초의 탈옥 솔루션을 발표했습니다. 이는 또한 Switch 2가 공식적으로 크래킹 및 모드 개발 시대에 진입했음을 나타냅니다.

이 크랙은 순수하게 소프트웨어를 통해 구현된 '바인딩형 탈옥'입니다. 영구 크래킹 솔루션과 달리 사용자는 콘솔을 다시 시작할 때마다 취약점을 다시 트리거하기 위해 특정 1세대 스위치 게임을 사용해야 하므로 크랙된 상태를 오랫동안 유지할 수 없습니다.

개발자가 제시한 정보에 따르면 이 취약점으로 인해 스위치 2가 최신 펌웨어 버전에서 임의의 네이티브 코드를 실행할 수 있습니다. 권한을 얻은 후 사용자는 집에서 만든 응용 프로그램을 실행하고, Switch 2 게임용 모드를 설치하고, 게임 저장을 백업하고, 콘솔의 하드웨어 주변 장치 기능 대부분에 액세스할 수 있습니다. 크래킹 결과를 입증하기 위해 개발자들은 '마리오 카트 월드'를 수정해 피터 그리핀, 하츠네 미쿠 등의 캐릭터를 게임에 추가하고 성공적으로 실행했다.

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업계에서는 일반적으로 게임 콘솔이 완전한 탈옥을 가능하게 하는 심각한 취약점을 개발하는 데 몇 년이 걸린다고 믿고 있습니다. 따라서 스위치2 출시 직후 실용적인 크래킹 솔루션이 등장해 큰 관심을 끌었다. 개발자들이 취약점 연구와 크랙 개발 과정에서 분석을 돕기 위해 오픈AI의 코덱스(Codex) 등 인공지능 도구를 사용했다고 밝힌 점은 주목할 만하다.

기술적인 관점에서 연구원들은 먼저 이전 버전과 호환되는 원본 스위치 게임을 표적으로 삼았고 소프트웨어의 32비트 정수 오버플로 취약점을 이용하여 초기 코드 실행 권한을 얻었습니다. 이후 프로세스 권한을 조정하고 시스템 로딩 프로세스를 하이재킹하여 마침내 스위치 2에서의 네이티브 코드 실행이 달성되었습니다. 보안 및 법적 이유로 관련 기술 세부 사항은 공개되지 않았습니다.

미디어 Wccftech는 크래킹 결과를 보여주는 영상을 보고 관련 코드 웨어하우스를 확인해 크랙이 위조가 아님을 확인했다고 밝혔습니다. 그러나 이제 개발자들이 취약점을 유발하는 데 필요한 게임을 식별했으므로 Nintendo는 eShop 스토어에서 관련 소프트웨어를 제거하고 후속 시스템 업데이트를 통해 취약점을 수정하는 등 곧 조치를 취할 것으로 예상됩니다.

이러한 성과에도 불구하고, 이 획기적인 발전은 여전히 ​​Switch 2 생태계 개발에 있어 중요한 이정표로 간주됩니다. 크래킹의 문이 열리면서 게임 모드, 자체 제작 애플리케이션, 콘솔 하드웨어 연구를 중심으로 한 커뮤니티 활동이 앞으로 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다. PC 플랫폼의 오랜 활성 모드 문화를 고려하면 스위치 2 게임은 앞으로 더욱 풍부한 플레이어 맞춤형 콘텐츠를 제공할 수 있습니다. 동시에 개발자 커뮤니티는 NVIDIA DLSS 구현 메커니즘 및 기타 이전에 덜 공개된 정보와 같은 호스트의 내부 기술 세부 사항을 추가로 연구할 수 있는 기회도 갖습니다.

자세히 알아보기:

https://pepsipu.com/blog/2026-10-switch2-jailbreak-ns2jb/

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