독립 개발자들이 자체 개발 엔진을 구축하는 데 8개월이 걸렸습니다. RTX 3080은 평균 약 130FPS로 포레스트 데모를 실행합니다.

📅 2026-11-10

요약:

독립 개발자 Tony Macaroni는 구축하는 데 약 8개월이 걸린 자체 개발 게임 엔진을 선보였습니다. 숲과 초원 로밍 시연은 RTX 3080에서 프레임 속도 제한이 해제된 후 평균 약 130FPS로 1440p로 녹화되었습니다. 관련 영상은 며칠 만에 YouTube에서 120만 회 이상의 조회수를 기록했습니다.

독립 개발자가 자체 개발 엔진을 구축하는 데 8개월이 걸렸습니다. RTX 3080은 평균 약 130FPS로 포레스트 데모를 실행합니다.

Tony Macaroni는 이 엔진이 거의 전적으로 혼자서 작성되었다고 말했습니다. 그는 이전에 Godot를 사용하여 전역 조명 및 가상 텍스처와 같은 기술을 오랫동안 실험한 후 특정 목표를 달성하기 위해 자체 구축 아키텍처로 전환했습니다. 현재 엔진의 기능 범위는 여전히 제한되어 있으며, 많은 수의 개체를 매우 자세하게 렌더링하는 데 중점을 두고 있습니다.

엔진은 클러스터 수준의 세부 정보를 사용하여 가상 기하학을 형성하고 멀리 있는 물체를 복셀로 표현합니다. 전역 조명은 광선 추적을 사용하지 않고 화면 공간과 복셀 구성표를 결합합니다. 가장 멀리 있는 개체는 개별 인스턴스 데이터를 유지하지 않는 단순화된 프록시 모델을 사용합니다. 또한 개발자는 계층적 세부 사항과 동시에 복셀을 생성하도록 meshoptimizer를 수정했습니다.

독립 개발자가 자체 개발 엔진을 구축하는 데 8개월이 걸렸습니다. RTX 3080은 평균 약 130FPS로 포레스트 데모를 실행합니다.

특정 테스트에서 시연은 조감도에서 약 200FPS에 도달할 수 있으며 가장 울창한 숲 장면에 들어가면 약 80FPS로 떨어집니다. 모바일 버전 RTX 3070이 탑재된 노트북은 대부분의 장면에서 60FPS를 유지할 수 있습니다. 개발자는 RTX 2060 및 RX 6400을 관련 기능에 대한 이론적 최소 임계값으로 간주합니다. 기상 시스템은 건축물 개발 초기부터 포함되었지만 현실감은 여전히 ​​개선되어야 한다고 인정했습니다.

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