요약:
9월 24일 블룸버그에 따르면 메타는 안경처럼 생긴 경량 가상 현실(VR) 헤드셋을 수요일 1,299달러에 출시했습니다. 새로운 헤드셋은 가격과 크기 면에서 애플 제품보다 뛰어나며, 헤드셋 제품군의 수익성도 높일 것으로 기대된다.

새 헤드셋은 안경처럼 생겼습니다
Meta VR Glasses라고 불리는 새로운 헤드셋은 헤드셋 디자인의 큰 변화를 나타냅니다. 프로세서, 냉각 팬, 배터리 및 기타 컴퓨팅 구성 요소는 사용자의 주머니에 고정하거나 책상 위에 놓을 수 있는 외부 장치에 들어 있습니다. 이전 Meta 모델은 이러한 구성 요소를 헤드셋 본체에 통합했지만 Apple의 Vision Pro는 배터리를 외부 장치에만 배치했습니다.
실감형 비디오 재생, 사무용 애플리케이션, Mac 또는 PC용 외부 모니터로 사용, 웹 브라우징, 게임, 화상 회의, 음성 지원 등 Vision Pro 및 Meta의 기존 Quest 헤드셋과 동일한 많은 기능을 갖추고 있습니다.
그러나 컴퓨팅 하드웨어를 헤드셋 외부로 이동시켜 무게를 크게 줄입니다. Meta VR Glasses의 무게는 약 100g으로 Apple 헤드셋 무게의 약 1/6, Quest 3S 무게의 약 1/5입니다. 더 가벼운 디자인 덕분에 NBA 게임의 실감나는 하이라이트 시청, Meta의 재설계된 운영 체제 검색, PC 작업 등 장시간 시연 중에도 헤드셋을 편안하게 착용할 수 있습니다.

컴퓨팅 하드웨어를 외부에 배치하는 새로운 헤드셋
메타 최고기술책임자(CTO) 앤드류 보스워스(앤드류 보스워스)는 인터뷰에서 회사가 "애플에 다소 감사하고 있다"고 말했다. 그는 엔터테인먼트 분야의 많은 파트너들이 처음에는 Vision Pro 때문에 몰입형 컴퓨팅에 관심을 가지게 되었다고 말했으며, Apple이 업계 전체에 "분할 아키텍처를 탐색할 수 있는 자신감"을 주고 외부 장치에 컴퓨팅 하드웨어를 배치하는 Meta의 설계에 영감을 준 것에 대해 칭찬했습니다.
Bosworth는 "저는 그들이 이 분야에서 우리를 선도하고 많은 기초 작업을 수행했다고 생각합니다."라고 말했습니다. 하지만 그는 화제를 바꿔 "그 외에는 둘 사이에 비교가 별로 없다"며 메타 디바이스가 더 저렴하고 가볍다는 점을 지적했다.
"우리 모두는 그들(애플)이 요점을 놓쳤다는 것을 알고 있습니다. 오랫동안 착용할 수 없기 때문입니다."라고 Bosworth는 덧붙였습니다. "이건 안경이 아닙니다. 착용하면 어리석어 보입니다."
Meta VR 안경의 가격은 1,299달러로 Apple의 3,699달러 Vision Pro 가격의 약 1/3이지만 Meta의 599달러 Quest 3 가격의 두 배 이상입니다. 새로운 장치는 한 번 충전으로 최대 3시간 동안 사용할 수 있으며 이는 Vision Pro보다 약간 길고 Quest 3보다 두 배 더 깁니다. 항상 전원에 연결하여 사용할 수도 있습니다.
그러나 디스플레이 매개변수는 Apple 기기의 4K에 비해 눈당 약 2.5K의 해상도로 Vision Pro보다 열등합니다. 그러나 실제 사용에서는 텍스트와 그래픽이 선명하게 유지되며 둘 사이의 차이는 특별히 눈에 띄지 않습니다. 이 장치는 또한 Qualcomm의 새로운 Snapdragon Reality Elite 프로세서를 사용하고 Vision Pro에는 M5 프로세서를 포함한 두 개의 칩이 함께 제공됩니다.
새 헤드셋의 새로운 주요 기능 중 하나는 홀로그램 기술과 AI를 사용하여 사용자의 가상 버전을 생성하는 실물과 같은 고급 화상 회의 모드입니다. 시연에서 이러한 홀로그램은 실제 사람과 거의 동일해 보였습니다. 이는 과거 메타가 VR 환경에서 사용했던 가상 아바타에 비해 큰 도약입니다. 이 기능은 디스플레이가 있는 Meta Ray-Ban 안경에서도 사용할 수 있습니다.
Bosworth와 다른 Meta 경영진도 새로운 헤드셋의 비즈니스 모델이 변화하고 있다고 말했습니다. 이전에 회사는 Quest 하드웨어의 손실이 앱 스토어 및 가상 상품에서 발생한 이익으로 상쇄될 수 있다고 가정했습니다.
VR 안경의 가격을 고려할 때 Meta는 판매되는 모든 기기에서 손실을 보지 않을 것으로 예상됩니다. 메타는 성명을 통해 "우리는 향후 몇 년 안에 VR을 수익성 있는 생태계로 만들기 위해 열심히 노력하고 있습니다"라고 말했습니다.
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