요약:
현재 Sony는 PS4 시대보다 각 활성 PlayStation 사용자로부터 훨씬 더 많은 수익을 창출하고 있습니다. Niko Partners 연구 이사 Daniel Ahmad의 계산에 따르면 Sony의 사용자당 평균 연간 수익(ARPU)은 PS4 기간에 비해 59% 증가했습니다.
구체적으로 이 수치는 2018 회계연도에 약 23,580엔(약 US$230)이었고 2025 회계연도에는 37,485엔(약 US$370)으로 올랐습니다. 계산하면 이는 PS4 시대와 비교하여 각 활성 사용자가 연간 수입에 약 US$230(약 RMB 1,650)를 기여하는 것과 같습니다.

Ahmed는 플레이어가 더 높은 등급의 PS Plus 구독으로 전환하고, 게임, DLC 및 인앱 구매에 대한 지출 증가, 콘솔 하드웨어 자체의 가격 인상 등 여러 요인에 의해 이러한 성장이 주도된다고 분석했습니다.
그러나 그는 이 지표가 지난 1~2년 동안 기본적으로 성장을 멈췄다는 점도 지적했습니다. 그러나 이는 전반적인 추세가 드러내는 본질에 영향을 미치지 않습니다. Sony의 비즈니스 모델은 "신규 고객 유치를 위해 하드웨어 판매에 의존"에서 "기존 사용자로부터 더 많은 돈을 버는 것"으로 근본적인 변화를 겪고 있습니다.
이것은 또한 Sony가 더 이상 이전처럼 PS5를 공격적으로 홍보하지 않는 이유를 설명합니다. Sony CEO Totoki Hiroki는 이전에 회사가 더 이상 하드웨어의 폭발적인 성장을 추구하지 않는다고 공개적으로 밝혔습니다. 각 활성 사용자가 더 많은 수익을 창출할 수 있게 되면 필사적으로 새로운 플레이어를 유치해야 할 필요성이 자연스럽게 줄어들 것입니다.
즉, 플레이스테이션이 '유료 플레이어 플랫폼'이라는 농담은 실제로는 사실과 크게 다르지 않습니다.
물론 이 전략에는 대가도 따릅니다. Sony는 2028년 1월부터 새로운 게임의 실제 디스크 버전 출시를 중단할 계획이며, 이 결정은 일부 플레이어들 사이에 큰 불만을 불러일으켰습니다. 그러나 무슨 일이 있어도 디지털화의 속도는 멈추지 않을 것이며 소니의 "수확 모드"는 점점 더 깊어질 것입니다.
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Sony의 말: PS5는 더 이상 판매를 서두를 필요가 없으며 기존 플레이어로부터 돈을 버는 데 집중할 수 있습니다.
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