Sony PS6 핸드헬드 콘솔은 새로운 정보를 공개합니다. TSMC의 3nm 공정을 사용하고 적층 성능보다는 얇고 가벼우며 휴대성을 추구하는 데 중점을 둘 수 있습니다.

📅 2026-10-01

요약:

소니의 차세대 PlayStation 핸드헬드 콘솔 프로젝트 카니스(Project Canis)의 하드웨어 사양이 최근 다시 유출되었습니다. 최신 소식은 이 장치가 TSMC의 3nm 공정을 기반으로 구축된 AMD의 맞춤형 APU를 사용할 것이라는 것입니다. 보다 컴팩트한 칩 설계와 낮은 전력 소비를 통해 일부 고성능 Windows 휴대용 기기처럼 부피가 큰 장치가 되는 것을 피하면서 차세대 게임을 실행할 수 있는 능력을 보장합니다.

프로젝트 카니스는 아직 내부 코드명일 뿐이며, 소니는 이 제품을 공식적으로 발표하지 않았습니다. 그러나 최근 몇 년 동안 이 휴대용 콘솔에 대한 관련 정보가 늘어나고 있으며 AMD 맞춤형 칩 사용 및 차세대 PlayStation 생태계와의 긴밀한 통합을 지적하는 많은 정보가 공개되었습니다.

현재 유출된 정보에 따르면 Project Canis는 TSMC의 3nm 공정을 사용하여 제조된 약 135제곱밀리미터의 모놀리식 AMD APU를 사용할 예정입니다. 프로세서 부분에는 Zen 6c 코어 4개와 저전력 Zen 6 코어 2개가 포함되어 있습니다. 4개의 Zen 6c 코어는 주로 게임 실행을 담당하고, 나머지 2개의 저전력 코어는 운영 체제 및 기타 비게임 작업을 담당합니다.

이 CPU 아키텍처는 기존 PC 휴대용 콘솔과 크게 다릅니다. 소니는 게임이 보다 안정적인 CPU 리소스를 확보할 수 있도록 시스템 백그라운드 작업을 게임 CPU 코어에서 최대한 분리하려는 것으로 보입니다. 관련 정보에 따르면 운영 체제 작업을 독립적인 저전력 코어에 넘겨준 후 게임 프로그램은 이론적으로 약 20%의 추가 CPU 리소스를 얻을 수 있습니다.

GPU는 프로젝트 캐니스의 또 다른 핵심 변화입니다. 이 칩은 AMD RDNA 5 아키텍처를 사용하고 16개의 컴퓨팅 유닛을 탑재할 것으로 예상됩니다. GPU 주파수는 핸드헬드 모드에서 약 1.2GHz이며, 도크에 연결하면 약 1.65GHz까지 증가할 수 있다.

이 사양에 따르면 Project Canis의 이론적 FP32 컴퓨팅 성능은 휴대용 모드에서 약 4.9 TFLOPS이며, 베이스에 연결하면 약 6.75 TFLOPS에 도달할 수 있습니다. 그러나 단순히 TFLOPS를 비교하는 것만으로는 차세대 GPU의 실제 게임 성능을 정확하게 반영할 수 없습니다. 왜냐하면 RDNA 5는 레이 트레이싱, AI 컴퓨팅, 아키텍처 효율성 측면에서 이전 세대 아키텍처보다 훨씬 뛰어날 수 있기 때문입니다.

메모리 측면에서는 프로젝트 카니스가 LPDDR5X를 사용하고 192비트 메모리 버스를 채택해 이론적으로 최대 48GB의 용량을 지원할 것으로 예상된다. 24GB, 32GB 또는 36GB가 사용될지는 아직 확인되지 않았지만, 일부 개발자들은 차세대 게임에 더 복잡한 AI 기능, Nanite 및 기타 기술이 통합되면 16GB 또는 심지어 24GB의 메모리가 부족할 수 있으므로 최종 소매 버전에는 더 큰 통합 메모리 용량이 필요할 수 있다고 생각합니다.

현재 24GB LPDDR5X의 특정 구성을 제공하는 또 다른 최근 유출이 있으며 이것이 Project Canis에 대한 솔루션일 가능성이 더 높다고 믿습니다. 하지만 아직 소니가 공식 사양을 발표하지 않았기 때문에 메모리 용량은 여전히 ​​변경될 수 있습니다.

Project Canis의 가장 큰 특징 중 하나는 디자인 목표가 단순히 최고의 성능을 추구하는 것이 아니라 휴대성과 배터리 수명, 성능 간의 균형을 맞추려는 것입니다. 분명히 소니는 성능을 유지하기 위해 거대한 라디에이터와 고용량 배터리를 장착해야 하는 휴대용 기기를 만들고 싶어하지 않습니다. 대신 3nm 공정, 저전력 CPU 코어, 보다 효율적인 RDNA 5 아키텍처를 통해 전체 시스템의 전력 소비를 줄이기를 희망합니다.

관련 공개에 따르면 현재 전력 소비 범위는 약 15W ~ 25W이며 이는 AMD의 고성능 APU를 사용하는 많은 Windows 휴대용 컴퓨터보다 훨씬 낮습니다. 전력 소비가 낮다는 것은 기기가 더 작은 방열 시스템을 사용할 수 있다는 것을 의미하며, 배터리 용량에 대한 부담도 줄여 본체를 더 얇고 가볍게 만들 수 있다는 의미입니다.

Project Canis는 도킹 모드도 지원합니다. 핸드헬드 장치가 Dock에 연결되면 GPU 주파수를 약 1.2GHz에서 1.65GHz로 늘려 더 높은 그래픽 성능을 얻을 수 있습니다. 이런 식으로 휴대용 게임기로 사용할 수도 있고, TV나 모니터에 연결해 가정용 콘솔로 사용할 수도 있다.

그래픽 기술 측면에서는 소니가 프로젝트 캐니스에 차세대 PSSR 기술을 추가할 것으로 예상된다. 최신 뉴스에서는 이를 PSSR 3.0이라고 부르며 기존의 초해상도 재구성 외에도 더욱 완전한 프레임 생성 기능이 추가될 수 있다고 말합니다.

이 진술이 최종적으로 확인되면 Project Canis는 낮은 내부 렌더링 해상도를 사용한 다음 PSSR을 통해 사진을 더 높은 출력 해상도로 업스케일할 수 있습니다. 일부 소식통은 일부 게임이 휴대용 모드에서 약 540p의 내부 해상도로 렌더링된 다음 PSSR 3.0을 통해 1080p로 업그레이드되어 제한된 전력 소비 하에서 더 높은 최종 화질을 달성할 수 있다고 믿고 있습니다.

이는 프로젝트 캐니스의 실제 게임 성능을 단순히 GPU의 기본 렌더링 성능만으로는 측정할 수 없다는 의미이기도 합니다. PSSR 3.0의 품질과 프레임 생성 기능이 기대치를 충족한다면 최종적으로 영상 플레이어가 보게 될 영상의 부드러움과 선명도는 GPU의 기본 렌더링 기능에 해당하는 수준보다 훨씬 높을 수 있습니다.

현재 프로젝트 캐니스의 레이 트레이싱과 패스 트레이싱 성능이 중요한 장점이 될 것이라는 보도가 나오고 있습니다. 16개의 RDNA 5 컴퓨팅 유닛의 기존 래스터 성능이 PS5의 래스터 성능보다 낮더라도 새로운 GPU 아키텍처는 새로운 기술을 지원하는 일부 게임에서 기존 홈 콘솔과의 격차를 줄이기 위해 더 높은 광 추적 효율성에 의존할 수 있습니다.

이전에 노출된 정보에 따르면 프로젝트 캐니스의 래스터화 성능은 기본 PS5의 1/2~3/4 수준일 수 있지만, 레이 트레이싱 성능은 PS5의 1.3~2.6배 정도일 수 있습니다. 구체적인 성능은 게임, 드라이버, PSSR 및 기타 기술에 따라 달라지므로 이 수치는 공식 테스트 결과가 아닌 팁스터의 예측으로만 사용될 수 있습니다.

이전 버전과의 호환성 역시 Project Canis의 중요한 기능입니다. 현재 유출된 개발 정보에 따르면, 소니는 PS6 휴대용 콘솔이 PS4와 PS5 게임을 지원하도록 할 계획이며, 통합 소프트웨어 생태계를 통해 PS6 홈 콘솔과 프로젝트 카니스 휴대용 콘솔 모두에서 동일한 게임을 실행할 수 있도록 할 계획이다.

이는 개발자가 휴대용 콘솔용으로 완전히 별도의 게임 버전을 다시 만들 필요가 없음을 의미합니다. Sony는 차세대 PlayStation 게임이 하드웨어 전력 소비 및 성능에 따라 실행 방식을 자동으로 조정할 수 있도록 저전력 모드와 통합 개발 도구를 사용하는 것으로 보입니다.

관련 개발 정보에 따르면 Sony는 개발자에게 저전력 모드를 고려하고 더 적은 수의 CPU 스레드로 게임을 실행할 수 있도록 요청했습니다. 이는 프로젝트 캐니스가 개발 생태계에 진입했다는 중요한 신호로 간주됩니다.

하드웨어 확장 측면에서 이 휴대용 기기에는 MicroSD 카드 슬롯, M.2 SSD 슬롯, 터치스크린, 듀얼 마이크 및 촉각 피드백이 탑재될 것으로 예상됩니다. 현재의 많은 Windows 휴대용 콘솔과 비교할 때 이 디자인은 어느 정도의 스토리지 확장 기능을 유지하면서 기존 게임 콘솔의 폐쇄형 하드웨어 에코시스템에 더 가깝습니다.

출시 시기와 관련해 현재 많은 보고서에서는 2027년을 프로젝트 캐니스의 출시일로 지적하고 있습니다. 일부 소식통은 소니가 2027년 말을 목표로 하고 있다고 믿고 있지만, PS6 홈 콘솔 자체의 구체적인 출시 시점에 대해서는 여전히 큰 불확실성이 있습니다. 따라서 휴대용 콘솔이 PS6와 동시에 출시될지, 나중에 출시될지는 아직 결정되지 않았습니다.

가격 측면에서 이전 정보 제공자들은 3nm 칩 비용, LPDDR5X 메모리 가격, 소니가 채택할 수 있는 하드웨어 보조금 전략을 토대로 프로젝트 카니스의 최종 가격이 US$399에서 US$499 사이가 될 것으로 추정했습니다. 하지만 최종적으로 32GB, 심지어 36GB의 대용량 메모리가 채택될 경우 실제 판매 가격은 이 범위보다 높을 수 있다.

이러한 폭로가 최종적으로 확인된다면 Sony의 차세대 휴대용 콘솔은 현재의 고성능 Windows 휴대용 콘솔과 크게 달라질 것입니다. 더 높은 전력 소비, 더 큰 방열판 및 더 높은 기본 GPU 성능을 통해 이점을 얻으려고 하지 않습니다. 대신 3nm 공정, 저전력 코어, RDNA 5 및 PSSR을 사용하여 더 낮은 전력 소비로 홈 콘솔에 가까운 게임 경험을 제공합니다.

따라서 Project Canis의 실제 관심사는 얼마나 많은 TFLOPS를 달성할 수 있는지가 아니라 Sony가 소프트웨어 및 하드웨어 협력을 통해 차세대 PlayStation 게임을 장기간 휴대용 사용에 진정으로 적합한 장치로 압축할 수 있는지 여부일 수 있습니다. 저전력 설계, PSSR 3.0 및 PS5/PS4 하위 호환성이 궁극적으로 기대에 부응한다면 이 휴대용 콘솔은 단순히 PC 게임 휴대용 콘솔을 축소한 것이 아니라 진정한 "휴대용 PlayStation"에 더 가까울 것입니다.

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