요약:
새로운 Sony 특허는 게임 엔진과 컨트롤러 입력의 모션 벡터를 결합하여 플레이어 동작을 예측하고 향후 PlayStation 콘솔에서 감지되는 대기 시간을 잠재적으로 줄이는 프레임 생성 시스템을 설명합니다. 이 기술은 PS6에 적용될 수도 있지만 아직 확인되지 않았습니다. 이 기사는 또한 최적화보다는 생성된 프레임에 의존하는 개발자 및 시각적 아티팩트와 같은 우려를 제기합니다.

좋든 나쁘든 AI 이미지 향상과 프레임 생성 기술은 게임 산업의 미래입니다. NVIDIA의 DLSS, AMD의 FSR, Intel의 XeSS 이미지 향상 기술은 5년 이상 PC 게임에 사용되었으며, 이들의 프레임 생성 기술도 3년 이상 사용되었습니다. 이제 게임 콘솔에도 이미지 향상 기술이 적용되었습니다. PlayStation 5 Pro의 PSSR 이미지 향상 기술은 2년 전에 출시되었으며 Xbox의 Xbox 시리즈 콘솔은 2022년부터 FSR 기술을 지원할 예정입니다.
PSSR 이후 프레임 생성 기술은 분명히 Sony PlayStation 콘솔 개발의 다음 목표입니다. IGN은 PS5 및 PS5 Pro의 수석 아키텍트이자 AMD의 컴퓨팅 및 그래픽 담당 수석 부사장인 Mark Cerny와의 인터뷰에서 이를 확인했습니다. 이제 소니는 새로운 특허 출원을 통해 잠정적으로 PS6라고 불리는 차세대 PlayStation 콘솔에 프레임 생성을 구현하려는 계획을 공개했습니다.
"Generation Super Sampling"(US-20260320740-A1)은 Sony가 게임 콘솔용으로 출원한 새로운 프레임 생성 기술 특허입니다. 우리는 이 기술을 PS6 콘솔에서 처음으로 볼 수 있을 것입니다. 핵심 개념은 동일하게 유지되지만 모델은 렌더링된 프레임을 분석하고 복제 프레임을 생성합니다. 그러나 PlayStation은 이 복제 프레임을 생성하는 방식을 크게 개선했습니다.
DLSS 프레임 생성 프로세스 중에 모델은 렌더링된 프레임을 분석하고 게임 엔진의 모션 벡터를 사용합니다. 그러나 PlayStation은 게임 엔진의 모션 벡터를 사용하는 것 외에도 컨트롤러 입력 데이터를 고려하여 플레이어가 각 프레임에서 어떻게 움직일지 보다 정확하게 예측하는 것을 목표로 합니다.
특허에 설명된 대로 이 접근 방식은 입력 대기 시간을 줄이거나 최소한 대기 시간이 매우 짧다는 환상을 만들기 위한 것입니다. 특허는 또한 다중 프레임 생성 가능성을 배제하지 않고 다음과 같이 설명합니다. "일부 실시예에서 예측은 이미지 스트림의 다음 이미지로 제한되지 않습니다. 디코더 시스템은 입력 이미지 전후의 이미지 수에 관계없이 예측하도록 훈련될 수 있습니다."
이것이 콘솔 게임에 미치는 영향
현재 대부분의 사람들은 특히 PS5가 AMD 하드웨어를 사용하고 FSR이 여전히 프레임 생성 솔루션을 완성하고 있는 경우 콘솔 게임에는 프레임 생성 기술이 필요하지 않다는 데 동의할 것입니다. 모든 현세대 콘솔은 최대 120Hz의 재생률을 지원하므로 120Hz 이상의 프레임 속도에서는 아티팩트가 발생하여 시각적 품질이 저하됩니다.
또한 프레임 생성 기술은 PC 게임을 콘솔 플랫폼으로 최적화되지 않은 포팅 추세를 이어갈 수 있으며 개발자는 게임 최적화 부족을 보완하기 위해 이 기술에 의존할 수 있습니다. 프레임 생성 기술이 채택된다면 이는 필수가 아닌 전환 가능한 옵션이어야 한다.
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