Sony는 새로운 특허를 받았습니다. 시청자는 향후 호스트의 게임 화면을 직접 제어하고 게임 상호 작용에 참여할 수 있습니다.

📅 2026-10-10

요약:

소니는 최근 새로운 라이브 대화형 시스템에 대한 미국 특허를 획득했습니다. 특허 설명에 따르면 생방송을 시청하는 시청자는 호스트의 게임 화면을 표시하고 표시할 수 있을 뿐만 아니라 어떤 경우에는 게임 내 이벤트 전개에 직접적인 영향을 미칠 수도 있습니다. 따라서 생방송 상호 작용이 기존의 사격 및 댓글에서 실제 게임 경험으로 더욱 확장됩니다.

"적응형 화면 공유 포인터 및 게임 플레이 중 반응"이라는 제목의 이 특허는 2023년 10월에 처음 제출되었으며 2026년 10월에 승인되었습니다. 이 시스템을 통해 시청자는 호스트의 게임 화면에 커서를 표시할 수 있으며 커서의 모양은 다양한 게임 콘텐츠에 따라 조정될 수 있습니다. 특허의 예는 시청자가 커서를 사용하여 보스의 약점을 표시하거나 목표 위치를 지적하거나 앵커를 안내하여 조준 작업을 수행함으로써 앵커가 게임 도전을 완료하는 데 도움을 줄 수 있음을 보여줍니다.

커서 기능 외에도 시스템은 시청자가 화면에 스티커를 배치하거나 이모티콘 피드백을 보낼 수 있도록 지원합니다. 이러한 피드백은 촉각 신호로 변환되어 컨트롤러, VR 헤드셋, 휴대폰 등의 장치를 통해 진동 형태로 앵커에 전달되어 앵커가 청중의 대화형 반응을 즉시 느낄 수 있습니다.

더욱 우려되는 점은 특허 내용이 '관객별 게임 행동'이라는 개념을 더욱 제시한다는 점입니다. 설계에 따르면 일부 게임 이벤트는 더 이상 호스트에 의해 완전히 제어되지 않지만 시청자는 메커니즘 활성화, 숨겨진 영역 열기 또는 숨겨진 소품 공개와 같은 특정 작업을 실행할 수 있습니다. 게임 개발자는 특수 소프트웨어 개발 키트(SDK)를 통해 청중이 참여할 수 있는 대화형 메커니즘을 정의할 수 있습니다.

생방송이 복잡해지는 것을 방지하기 위해 시스템에서는 동시에 하나의 시청자 커서만 화면에 표시되도록 허용합니다. 컨트롤은 시청자의 참여 지점에 따라 대기열에 추가되고 순환됩니다. 동시에 앵커와 시청자 모두 보상 시스템의 지원을 받을 수 있습니다. 앵커는 시청자와의 상호작용을 통해 가상 트로피 등의 보상을 얻을 수 있고, 시청자는 참여 정도에 따라 다양한 수준의 보상을 받을 수 있습니다.

특허 문서에 언급된 클라이언트 장치에는 Sony PlayStation 콘솔뿐만 아니라 Microsoft Xbox 및 Nintendo 게임 플랫폼도 포함된다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 이는 특허 개념이 단일 게임 플랫폼에 국한되지 않고 더 넓은 범위의 라이브 인터랙티브 시나리오를 지향한다는 것을 의미합니다.

그러나 특허가 승인되었다고 해서 관련 제품이 시장에 출시되는 것은 아닙니다. 소니는 아직 이 기술이 PS5, 향후 PS6 또는 특정 게임 및 서비스에 적용될 것이라고 발표하지 않았습니다. 업계에서는 대규모 기술 기업이 혁신적인 개념을 보호하기 위해 특허를 출원하는 경우가 많으며, 그 중 상당수가 실제 제품으로 전환되지 않는다는 것이 널리 알려져 있습니다.

최근 몇 년간 소니는 수많은 실험적인 게임 특허를 공개했습니다. 예를 들어, Boss 시스템은 플레이어의 반응 속도와 실패 횟수에 따라 행동을 동적으로 학습하고 조정할 수 있으며, 이동 장애가 있는 플레이어가 조작 입력을 완료하도록 돕는 인공 지능 보조 기술, PlayStation 컨트롤러를 지원하는 클릭 결제 기능, 사용자 정의 가능한 레이아웃을 갖춘 버튼 없는 적응형 컨트롤러 등을 포함합니다. 따라서 생방송 시청자가 게임 프로세스에 깊이 참여할 수 있도록 하는 이 새로운 특허는 Sony가 보유하고 보호하는 미래 지향적인 아이디어로 여전히 간주되어야 합니다. 향후 실제로 구현될지는 두고 볼 일이다.

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