요약:
소니가 2028년 1월 신작 디스크 생산을 중단하겠다고 발표해 거센 반발을 불러일으켰다. 플레이어들은 소니에 대한 보이콧을 요구하고 있지만, 그럼에도 불구하고 소니 측은 신중하게 계획을 진행하겠다고 밝혔습니다. 이제 처음으로 소니가 디지털 전용 출시 계획, 또는 적어도 출시 시기를 재고하고 있다는 소문이 표면화되었습니다.

이유는? 이 모든 것은 경쟁, 더 구체적으로는 Microsoft의 Xbox 전략에서 비롯됩니다. Microsoft는 디스크-디지털 기능 덕분에 Project Helix를 "100% 실제 버전"으로 홍보하고 있다고 합니다.
그뿐만 아니라, 한 주요 게임 제조업체는 실제 버전이 없으면 PlayStation에서 게임을 출시하지 않는 것을 고려하고 있다고 합니다.

최근 Eurogamer Spain 팟캐스트에서 그들은 쾰른에서 PlayStation과 Xbox에 관해 들은 몇 가지 주요 정보를 언급했습니다. 확인되지 않은 루머이므로 주의 깊게 다루시기 바랍니다.
MP1st가 들은 소문에 따르면 소니의 새로운 광디스크 생산 중단 기한이 2028년 12월 31일에서 1~2년 연기됐다는 것입니다.
"이 소문은 여러 퍼블리셔가 언급하면서 탄력을 받고 있으며, 더 중요한 것은 (또 다른 소문이 돌고 있음)... PlayStation이 다른 시장 참여자들에게 전략을 변경할 기회를 주고 있다는 것을 깨닫고 있다는 것입니다.
이러한 플레이어는 향후 게임 컨셉을 변경하기 위해 신체적 형태에 대한 사람들의 요구나 불만을 활용할 수 있습니다.
Microsoft도 그 중 하나입니다. Microsoft는 차세대 콘솔이 "100% 물리적"이며 실제 게임의 디지털 버전으로의 전환을 지원할 것이라고 밝히면서 모든 게시자와 내부적으로 소통하고 있다는 소문이 있습니다. 마이크로소프트는 곧 출시될 콘솔인 프로젝트 헬릭스(Project Helix)가 완전히 물리적인 콘솔이 될 것이라고 개발자들에게 말하고 있는 것으로 전해진다. ”
최근 Microsoft가 이번 달 말에 디스크-디지털 버전 계획을 출시할 것이라고 발표한 점을 고려하면 이 소문이 사실이더라도 놀라지 마십시오.
소니가 디스크 없는 계획에 대해 게임 개발자들로부터 보이콧에 직면한 것은 이번이 두 번째입니다. 언론 보도에 따르면 Gamescom의 분위기는 긴장되어 마케팅 및 제3자 지원에 영향을 미쳤습니다.
소문은 여기서 끝나지 않습니다. 소문에 따르면 소니 역시 '헤비급 게임' 개발에 협력하기를 희망하는 '대형' 게임 개발자로부터 접근을 받았다고 합니다. Sony가 실제 버전의 출시를 보장할 수 없다면 이 대형 게임 개발자(Rockstar가 아닌 것으로 알려짐)는 PlayStation 플랫폼을 포기하고 Microsoft 및 Nintendo 플랫폼에서 직접 게임을 출시할 것입니다.
소니가 결국 포기하고 더 많은 주류 게임을 실제 버전으로 출시할지는 시간만이 알 수 있을 것입니다.
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