요약:
요즘 플레이어들은 '향후에는 게임에 더 이상 실제 버전이 없으며 모든 게임이 디지털 버전으로 대체될 것인가?'라는 질문에 대해 자주 논의합니다. 닌텐도는 최근 입장을 분명히 했다. Sony와 Microsoft는 이 문제에 대해 서로 다른 접근 방식을 가지고 있으며 Nintendo는 실제 게임을 선호하는 게이머와 수집가에게 좋은 소식을 전합니다.

소니는 2028년에 실제 PlayStation 게임 생산을 중단할 계획으로 일부 팬들을 화나게 했습니다. Microsoft는 다르게 행동하고 있습니다. Xbox는 플레이어가 실제 게임 디스크를 디지털 라이선스로 변환하여 두 가지 장점을 최대한 활용할 수 있는 새로운 프로그램을 출시했습니다. Nintendo는 최근에야 앞으로의 계획이 바뀌지 않을 것임을 분명히 했습니다.
브라질 유튜버 Coelho no Japao와의 인터뷰에서 Nintendo 라틴 아메리카의 부사장 겸 총괄 관리자인 Bill van Zyll은 Nintendo가 실제 게임 제작 및 퍼블리싱을 중단할 계획이 없다고 말했습니다.
그는 회사는 팬들이 실제 게임을 좋아한다는 것을 알고 있으며 실제 버전과 디지털 버전 모두 Switch 2에서 계속 개발되기를 희망한다고 말했습니다.Nintendo는 플레이어가 어떤 형식을 선호하는지 확인할 것입니다. 실제 게임 시장이 있는 한 계속해서 실제 버전을 출시할 계획입니다.
Zyll은 "과거에 우리가 한 일을 돌이켜보면 한 가지 형식에만 치우쳐 있지 않았죠? 우리는 소비자의 선호에 따라 하고 그들의 선택을 매우 중시할 것입니다. 우리는 이제 막 출시된 콘솔도 있습니다. NS2는 출시된 지 1년밖에 안 됐고 디지털 버전과 실물 버전을 모두 지원합니다. 저희는 실물 버전을 버릴 계획이 없습니다. 또한 팬들이 실물 버전을 얼마나 좋아하는지 알고 있기 때문에 우리의 입장은 항상 두 형식을 모두 지원하는 것이었습니다."
그러나 Nintendo는 실제 게임을 계속 생산할 것이라고 말했지만 Switch 2의 일부 게임은 여전히 논란의 여지가 있는 게임 전자 열쇠를 사용합니다. 이러한 버전은 실제 카트리지와 함께 제공되지만 게임 자체는 카트리지에 포함되어 있지 않으며 플레이어는 전체 게임을 다운로드해야 합니다. 문제점은 플레이어가 게임을 다운로드하기 위해 여전히 온라인 서비스에 의존해야 한다는 것입니다. 향후 이러한 서비스가 종료되면 게임 열쇠 고리가 더 이상 작동하지 않을 수 있습니다.
Nintendo는 또한 가격을 이용해 플레이어가 eShop에서 디지털 버전을 구매하도록 유도합니다. Nintendo가 출시한 대부분의 Switch 및 Switch 2 게임의 경우 디지털 버전은 실제 버전보다 10달러 저렴합니다. 실제 게임을 수집하려는 팬은 실제 버전을 구매할 수 있습니다. 실제 버전에 신경 쓰지 않는 플레이어는 돈을 덜 쓸 수 있습니다.
Nintendo는 실제 버전과 디지털 버전을 모두 출시하므로 이 논쟁에서 대체로 중립적입니다. 그러나 The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remastered 및 Metroid Ravenous와 같은 곧 출시될 주요 게임의 물리적 사본도 출시할 예정입니다. 이러한 관행으로 볼 때 Nintendo는 PlayStation 및 기타 플랫폼을 따라 순수하게 디지털 방식으로 전환하지 않았습니다. 향후 몇 년 동안 계속해서 실제 게임을 수집하려는 플레이어는 Nintendo에서 출시한 기존의 실제 게임 버전을 계속 구매할 수 있습니다. 디지털 버전도 계속 사용할 수 있습니다.
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