소식통에 따르면 애플은 두 개의 게임 컨트롤러를 개발 중이라고 합니다.

📅 2026-09-06

요약:

Apple(애플)은 iPhone, iPad, Mac 및 Apple TV를 포괄하는 크로스 플랫폼 게임 생태계에 대한 심층적인 기본 하드웨어 지원을 제공하는 것을 목표로 최소 2개의 자체 브랜드 게임 컨트롤러 하드웨어를 비밀리에 개발하고 있습니다. 프로젝트가 최종적으로 시장에 출시된다면 Apple이 오랫동안 Sony PlayStation, Microsoft Xbox 등 타사 핸들 라이선스 지원에 의존한 후 독점적인 자사 게임 주변기기를 직접 출시한 것은 이번이 처음이 됩니다.

공개된 기술 특허 내용과 내부 개발 정보에 따르면 개발 중인 두 컨트롤러는 각각 모바일 휴대성과 대형 화면 호스트 수준 경험을 위해 완전히 다른 제품 형태를 채택하고 있습니다. 그 중 하나는 iPhone 또는 iPad의 양쪽에 직접 고정할 수 있는 Nintendo Switch Joy-Con과 유사한 양면 분할 또는 자기 접이식 클램핑 디자인을 채택하여 모바일 장치를 촉각 피드백과 매우 민감한 물리적 조이스틱을 모두 갖춘 휴대용 핸드헬드 형태로 즉시 변환하여 플레이어가 외출 시 쉽게 휴대할 수 있도록 해줍니다. 다른 하나는 표준 크기의 전통적인 모든 기능을 갖춘 무선 컨트롤러로, 모양은 PlayStation DualSense 또는 Xbox 무선 컨트롤러에 더 가깝습니다. 주로 Apple TV, Mac 또는 외부 모니터에 연결된 데스크탑 및 거실의 무거운 게임 시나리오를 목표로 합니다. 동체 내부에는 고사양 다축 자이로스코프, 촉각 진동 모터, 오래 지속되는 배터리 수명 시스템 등이 통합될 것으로 예상된다.

업계 분석가들은 Apple의 자사 컨트롤러 개발이 최근 몇 년간 게임 비즈니스의 급진적인 전략적 변화와 밀접한 관련이 있다고 지적했습니다. A 시리즈와 M 시리즈 자체 개발 칩의 성능이 지속적으로 향상됨에 따라 Apple은 하드웨어 수준의 Ray Tracing 기술을 갖춘 최고급 모바일 칩을 적극적으로 홍보할 뿐만 아니라 "Resident Evil", "Death Stranding" 및 "Assassin's Creed"와 같은 많은 3A 수준 콘솔 걸작의 iOS 및 macOS 플랫폼에 대한 네이티브 포팅을 성공적으로 촉진합니다. 그러나 터치 스크린 가상 버튼은 복잡한 작동 피드백을 제공할 수 없으며 타사 Bluetooth 컨트롤러는 버튼 매핑, 진동 적응 및 지연 프로토콜 측면에서 완전히 일관되고 원활한 경험을 달성할 수 없습니다. 자체 개발된 컨트롤러는 UWB(초광대역) 칩 또는 독점적인 저지연 무선 프로토콜을 사용하여 여러 장치 간의 즉각적인 전환과 심층적인 소프트웨어 및 하드웨어 협업을 달성할 수 있습니다.

현재 이 두 컨트롤러는 아직 내부 테스트 및 엔지니어링 검증 단계에 있습니다. Apple 관계자는 구체적인 제품 사양, 출시 일정 또는 최종 가격을 공개하지 않았습니다. 비록 기술 대기업이 계획한 프로토타입 하드웨어를 보류하거나 연기할 가능성이 있지만, 이러한 움직임은 Apple이 기본 칩, 크로스 플랫폼 운영 체제, 게임 구독 서비스(Apple Arcade)에서 대화형 주변 장치에 이르기까지 완전한 퍼즐을 점차 완성하고 있음을 분명히 보여줍니다. 독립적이고 경쟁력 있는 대규모 게임 소프트웨어 및 하드웨어 생태계를 조성하려는 야망이 점점 더 두드러지고 있습니다.

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