게임업계의 '슈퍼 머니 인쇄기'가 다음 주 새로운 'GTA VI'를 출시한다. 월스트리트에 영향을 미치는 이유는 무엇입니까?

📅 2026-11-15

요약:

13년 동안 누적 판매량이 2억 3500만 장에 육박하는 게임이 다음 주에 속편 출시를 앞두고 있다. 월스트리트의 경우 이 제안은 다음과 같은 기대를 담고 있습니다. 수년 동안 수익을 창출해 온 기업이 새로운 수익 성장 주기를 시작할 수 있습니까? 다음 주 목요일

'Grand Theft Auto VI'('Grand Theft Auto VI', 이하 'GTA VI')

전 세계적으로 공식 출시될 예정이다.

업계 기관인 센서타워의 추산에 따르면

11월 13일 현재 'GTA VI'의 예약 판매량은 1,200만 장을 넘어섰다.

모건스탠리는 2027년 3월까지 판매량이 4천만 장에 이를 것으로 예측하고 있다.

신작 게임에 대한 시장 기대에 기초해 게임 개발사 테이크투(Take-Two)의 주가는 2023년 이후 두 배로 뛰었다. 월스트리트는 이 게임의 개발 비용만 10억 달러를 넘을 수도 있다고 예측한다.

(Take-Two 주가 주간 차트, 출처: TradingView)

Take-Two CEO Strauss Zelnick은 최근 언론과의 인터뷰에서 다음과 같이 밝혔습니다. "우리는 일반적으로 이러한 주제를 논의할 때 매우 조심스럽습니다. 그러나 우리의 기대치는 이미 높으며

현재 실제 성과는 이러한 기대치를 훨씬 뛰어 넘었습니다.

. ”

13년 동안 놀라운 사업 수익

'GTA VI'에 대한 업계의 관심은 전작의 엄청난 흥행에 기인한다.

2013년 9월 'GTA V'의 전 세계 소매 매출은 출시 첫날 8억 달러를 넘어섰고, 출시 3일 만에 10억 달러를 돌파했습니다. 당시 테이크투는 게임과 영화를 포함한 엔터테인먼트 제품 중 가장 빠르게 이 판매 규모에 도달했다고 밝혔습니다.

이후의 성과는 이 게임의 투자 가치를 더 잘 설명할 수 있습니다.

테이크투는 올해 11월 9일 실적 컨퍼런스콜을 준비하면서 'GTA V' 누적 판매량이 2억 3500만 장에 육박했다고 밝혔다. 해당 분기에 "GTA" 시리즈의 지속적인 소비자 지출과 평균 GTA+ 월 회원 수는 모두 두 자릿수 성장률을 달성했습니다.

게임 수익은 플레이어가 게임을 구매한 다음 온라인 모드에서 가상 화폐, 추가 콘텐츠 등을 구매할 수 있는 두 부분으로 나뉩니다. 지속적인 업데이트를 통해 주요 개발이 완료된 제품은 사용자가 수년 동안 비용을 지불하도록 유도할 수 있습니다.

Jeffrey는 올해 4월 현재까지

전 세계 플레이어의 연간 "GTA V" 온라인 모드 지출이 약 미화 6억 달러에 이를 것으로 추산했습니다.

.

월스트리트, 다년간의 수익 성장에 베팅

출시가 가까워짐에 따라 월스트리트 기관에서는 게임의 수익 성장을 평가하기 시작했습니다.

통계에 따르면 JPMorgan Chase는 11월 10일 목표 가격을 310달러로 Take-Two의 "비중 확대" 등급을 반복했습니다. Jefferies는 "매수" 등급과 목표 가격 300달러를 유지했습니다. 뱅크오브아메리카는 '매수' 투자의견과 목표주가 330달러를 유지하며 우선주로 계속 상장했다.

최근 분기 실적이 만족스럽지 못하더라도 일부 기관에서는 판단을 바꾸지 않았습니다. Jefferies의 분석가 James Heaney는 NBA 2K의 부진한 실적이 분기별 순 예약을 끌어내렸지만 이번 재무 보고서는 투자 논리를 바꾸지 않았으며 'GTA VI'의 사전 판매 실적은 여전히 ​​회사의 초기 기대치를 초과했다고 지적했습니다.

JPMorgan Chase는 이번 회계연도에 Take-Two의 순 예약 예측을 미화 83억 달러로 상향 조정했습니다.

이는 회사의 가이던스인 80억~82억 달러를 웃도는 수치입니다. 은행의 목표 가격인 미화 310달러는 2028년 3월에 끝나는 회계연도의 예상 조정 주당 순이익 미화 10.59달러의 약 29배에 해당합니다. 이 평가는 새로운 작업이 발표된 후 전체 회계연도에 대한 목표를 설정했습니다.

UBS는 연간 지침을 유지하기 위한 회사의 접근 방식이 상대적으로 보수적이며 많은 매출이 매각 시점과 다음 주에 집중될 수 있다고 믿습니다.

은행은 후속 콘텐츠 업데이트, 새로운 플랫폼 버전 및 새로운 게임이 순 예약, 이익 및 무료 현금 흐름을 새로운 수준으로 끌어올릴 것으로 기대합니다.

초기 판매량에 비해 온라인 모델의 장기 유동성이 수익 예측에 더 큰 영향을 미칩니다.

Bank of America 분석가들은 GTA 온라인 모드가 2029년 3월에 끝나는 회계연도에 Take-Two의 주당 수익의 40%~60%를 기여할 수 있을 것으로 추정합니다. 새로운 온라인 경험이 출시되면 요금이 청구되는 방식, GTA+ 구독 서비스와 연결되는 방식이 조직에서 주목하게 될 주요 변수가 될 것입니다.

Bank of America는 다가오는 데뷔를 위해 구체적인 관찰 지표도 제시했습니다. 은행은 첫 번째 주말 매출을 면밀히 관찰할 것이라고 믿고 있습니다. 미화 15억 달러 미만이라면 이번 회계연도 매출이 투자자들의 기대에 부응하지 못할 수도 있다는 의미일 수 있습니다. 동시에, 게임 콘텐츠의 품질과 여론 피드백은 출시 초기 단계에서 시장 판단에 영향을 미치는 중요한 요소가 될 것입니다.

휴가 시간을 활용하면 스트리밍 미디어에도 영향이 미치게 됩니다.

인적 자원 플랫폼 BambooHR은

게임 출시 당일 유급 휴가 신청 건수가 2024년과 2025년의 비교 날짜보다 거의 13% 더 높았다고 지적했습니다.

. 출시 시기는 추수감사절 일주일 전과 맞물려, 일부 플레이어들은 연휴를 일찍 시작하기 위해 준비까지 하고 있다.

PwC는 이번 달에 발표된 특별 보고서에서도 이번 매각이 소비자의 시간과 지갑을 놓고 경쟁할 것이라고 지적했습니다.

가장 먼저 가장 큰 타격을 받는 것은 스트리밍 미디어입니다. 거실 TV를 오랫동안 사용하는 플레이어는 연휴 동안 드라마 시청 시간을 짜낼 수 있으며, 그 영향은 12월 내내 지속될 수도 있습니다.

PwC의 글로벌 엔터테인먼트 및 미디어 사업 책임자인 바트 스피겔(Bart Spiegel)은 많은 소비자들이 'GTA VI'에 집중하는 만큼, 일부 기업에서는 실적 발표 중 이 게임의 출시로 인해 일부 지표가 약화될 수 있다고 예측했습니다.

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