요약:
1998년과 동일한 개발 기반을 갖고 있기 때문에 닌텐도가 '시간의 오카리나'에 이어 '마조라의 가면'의 리메이크를 출시하는 것은 논리적이다. 그러나 유출자 Shepsar Nick은 이번 주 초 리메이크 프로젝트가 "현재 어떤 형태로든 개발 중이 아니다"라고 주장하면서 플레이어들의 기대를 깨뜨렸습니다.
그러나 이것이 Nintendo가 "Majora's Mask" 프로젝트를 결코 다시 시작하지 않을 것이라는 의미는 아닙니다. 실제로 전 Nintendo of America 마케팅 및 홍보 책임자인 Kit Ellis와 Krista Young은 둘 다 리메이크가 불가피하다고 믿고 있습니다.

Christa는 최신 팟캐스트에서 "저는 항상 리메이크가 완료된 거래라고 생각했습니다."라고 말했습니다. "그들은 주저할 수 없었습니다. 이미 개발을 시작했을 수도 있습니다. 나라면 하지 않을 이유가 없습니다." 이 소식은 게임 미디어 GamesRadar+에서 나왔습니다.
유일한 문제는 '시간의 오카리나' 리메이크 작품이 젤다 시리즈 자체 개발팀에서 만들어졌다는 점이다. 만약 팀이 '마조라의 가면' 리메이크에 눈을 돌린다면, 이는 다음 정식 후속작이 연기된다는 의미다. 두 개의 리메이크가 연속으로 출시될 가능성은 낮지만, 그렇다고 해서 Nintendo가 향후 프로젝트를 다시 시작하지 않는다는 의미는 아닙니다.
Kit은 "다음 게임이 출시되지 않을 수도 있습니다"라고 인정했습니다. "앞으로 1, 2년 안에 온라인이 되지 않을 수도 있습니다. 하지만 기본적인 개발 작업은 대부분 완료되었습니다. N64 플랫폼에서 팀이 '시간의 오카리나'에 이어 '마조라의 가면' 오리지널 버전을 빠르게 출시할 수 있었던 것은 공유된 기본 프레임워크였습니다. '마조라의 가면'의 리메이크 가능성은 아직 완전히 실현되지 않았다."
키트와 크리스타는 닌텐도의 계획이 매년 젤다 작품을 출시하는 것이며, 이 작품은 2D 작품, 3D 오리지널 작품, 리메이크 작품을 번갈아 출시할 것이라고 추측했습니다. 원작 '마조라의 가면'은 '시간의 오카리나'의 내용을 많이 재사용했기 때문에, 리메이크하는 것은 일정을 채우기에 탁월한 선택이다. 그러나 많은 사람들은 N64 플랫폼의 '마조라의 가면'이 '시간의 오카리나'보다 불과 1년 늦게 출시되었다는 것만 기억하고 있지만, 3DS 플랫폼의 리메이크는 이러한 리듬을 따르지 않았다.
'시간의 오카리나 3D'는 2011년에 출시됐고, '메이조라의 마스크 3D'는 4년 뒤인 2015년에 출시됐다. 따라서 이번 리메이크도 비슷한 타임라인을 따를 가능성이 높다. 먼저 새로운 젤다 정통 후속작을 출시한 뒤, 두 정통 게임 사이의 공백을 메우기 위해 '마조라의 마스크' 리메이크를 출시하는 것인데, 이는 레지던트 이블 시리즈의 작전 아이디어와 유사하다.
물론 두 사람 모두 닌텐도에서 탄탄한 경력을 갖고 있지만 이는 추측일 뿐이다. 그냥 듣고 다 믿지는 마세요. 그러나 Shepsar Nick이 Majora's Mask가 현재 개발 중이 아니라고 말했음에도 불구하고 Kit와 Krista가 말했듯이 특히 Nintendo가 향후 더 많은 리메이크를 출시하겠다고 약속했기 때문에 리메이크가 "예상"됩니다.
그런데 '황혼의 공주'도 포팅하는 걸 잊지 마세요, 그렇죠?
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