요약:
2026년 전 세계 게임 업계는 10,977명, 즉 거의 11,000명에 가까운 해고를 기록해 2025년의 9,197명을 넘어섰습니다. 또한 ASGC 게임 업계의 해고 추적 데이터에 따르면 2024년은 여전히 지난 3년 중 가장 큰 해고가 발생한 해가 될 것이며, 그 해에 15,000명 이상이 관련 일자리를 잃었습니다.

2026년 말까지 아직 두 달이 남았지만 업계 정리해고는 멈추지 않았다. 이를 토대로 트래커에서는 연간 해고자 수가 약 13,000명까지 늘어날 수 있다고 예측하고 있지만, 이는 현재로서는 추정일 뿐, 이미 발생했거나 회사에서 확인한 최종 결과는 아니다.

EA, Ubisoft, Xbox가 올해 가장 두드러진 사례로 꼽혔습니다. 많은 Xbox 스튜디오가 지난 몇 달 동안 다양한 수준의 해고로 인해 영향을 받았으며 앞으로도 감원이 계속될 수 있습니다. 높은 프로젝트 예산, 늘어나는 개발비, 대기업의 구조조정 등은 업계가 인력을 지속적으로 감축하는 중요한 배경으로 꼽힌다.

성공적인 작품에 참여하는 개발자들 역시 장기적인 직업 안정을 얻기 어렵다. PlayStation은 최근 '요테이산의 영혼' 개발자를 해고했는데, 이는 좋은 사업 성과가 팀이 후속 조정을 피할 수 있다는 것을 의미하지 않는다는 것을 보여줍니다. 현재 각 기업의 후속 정리해고 규모와 연간 약 1만3000명 규모는 추가 정보를 통해 확인이 필요한 상황이다.
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