요약:
Epic Games CEO Tim Sweeney는 이번 주 소셜 미디어에 Valve의 Steam이 "수년 동안 게임 산업을 끌어내리고 있다"고 공개적으로 게시했습니다.
이 토론은 Epic의 전 수석 애니메이션 프로그래머인 Kiaran Ritchie로부터 시작되었습니다. 리치는 "스팀 대안은 바이브 코딩을 사용하면 일주일 만에 작성할 수 있다"며 밸브가 게임 매출의 30%를 가져간다고 비판하며, 업계에는 개발자가 수입을 유지할 수 있는 유통 플랫폼이 시급하다고 말했다.

그는 Steam의 네트워크 효과와 Steam 라이브러리에 대한 플레이어의 집착이 장벽이 된다는 점을 인정했지만, 개발자가 진정으로 수입을 얻을 수 있다면 더 좋은 게임이 탄생하고 더 많은 성공을 거둘 수 있을 것이라고 인정했습니다. 이야기.
일부 유저들이 이 분석에 의문을 제기하고 에픽의 자체 클라이언트 성능이 형편없다고 지적하자 리치는 "누구나 스팀보다 좋은 클라이언트를 만들 수 있는데, 어렵지 않다"며 클라이언트는 이제 상관없다고 답했다.

Sweeney는 나중에 토론에 참여하여 "정확합니다"라고 답했으며,
또한 Valve가 Steamworks의 소셜 월을 통해 개발자의 PC 게임을 잠가서 플레이어가 통신할 수 없게 되었다고 밝혔습니다. iOS, Android, Xbox, PlayStation, Switch 및 기타 PC 플랫폼의 플레이어와 함께 사용할 수 있습니다.
다음날 그는 답변을 덧붙여 밸브가 "당신을 납치해 스팀웍스를 사용하도록 강요한 것은 아니다"라고 인정했지만, 실제 운영에서 이를 사용하지 않는 것은 불가능하다고 믿었습니다.

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