요약:
Epic Games의 Tim Sweeney 대표는 Steam의 생성 AI 공개 요구 사항을 다시 한 번 비판했습니다. 그는 스토어 페이지의 관련 마크가 기술적 설명에서 포지션 라벨로 변경되어 AI에 반대하는 일부 소비자가 개발팀에 대해 부정적인 태도를 갖게 되어 작품 판매에 영향을 미칠 수 있다고 믿습니다.

이 논의는 클라우드 생성 도구 회사 Fal의 직원인 Matt Workman의 게시물에서 시작되었습니다. Workman은 2026년에도 여전히 AI 사용 공개를 요구하는 것이 터무니없다고 말했고, Sweeney는 나중에 지지를 표명하고 그 접근 방식이 역겹다고 설명했습니다. 그는 이전에 이러한 라벨을 "주홍글씨"에 비유했으며 AI가 더 많은 개발 단계에 진입함에 따라 개별 라벨이 점차 의미를 잃을 것이라고 믿습니다.
Steam은 현재 개발자에게 생성 AI의 구체적인 용도를 설명하도록 요구합니다. "Call of Duty: Modern Warfare 4"의 상점 페이지에는 팀이 이러한 도구를 사용하여 일부 게임 리소스를 제작했다고 명시되어 있습니다. Valve는 이 정책이 투명성을 유지하고 구매자가 콘텐츠 생성 방법을 이해할 수 있도록 하는 것을 목표로 한다고 밝혔습니다. 플랫폼은 개발자의 신기술 채택을 금지하지 않으며 기술 변화에 따라 관련 규칙이 계속 조정될 수 있습니다.
이 분쟁에는 교육 자료에 대한 권리, AI가 창작 과정에 미치는 영향, 대규모 AI 시스템의 환경 비용도 포함됩니다. Epic은 최근 Epic Games Launcher를 업데이트하면서 AI 지원 프로그래밍 사용에 대해서도 적극적으로 언급했습니다. Unreal Engine 게임 제작 이벤트에서는 도구 생성에 대한 요구 사항을 설정했지만 나중에 참가자가 도구 사용 범위를 결정할 수 있도록 변경했습니다. 현재 양 당사자의 차이점은 소비자의 알 권리와 개발자의 평판 위험 사이의 균형에 초점을 맞추고 있습니다. Sweeney는 현재 라벨링 시스템을 대체하기 위한 구체적인 계획을 아직 제안하지 않았습니다.
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