Xbox 25주년 기념 내부 편지에서 프로세스 검토, 5세대 콘솔이 발전하고 있음

📅 2026-11-13

요약:

Xbox CEO 아샤 샤르마(Asha Sharma)는 브랜드 25주년을 맞아 장문의 편지를 통해 마이크로소프트의 게임 사업 개발 이력과 4세대 Xbox 콘솔을 검토하고 5세대 제품이 진행되고 있음을 확인했습니다. 그녀는 또한 게임 개발이 직면하는 비용, 자원, 위험뿐만 아니라 Xbox의 미래 하드웨어와 창의적인 방향에 대해서도 이야기했습니다.

Xbox 25주년 내부 서신 검토 프로세스 5세대 콘솔이 발전하고 있습니다

이 편지는 마이크로소프트 게임 사업의 역사를 1979년 텍스트 어드벤처 '마이크로소프트 어드벤처'로 거슬러 올라가며 '지뢰찾기', '에이지 오브 엠파이어', 그리고 여러 세대에 걸친 '마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터'를 언급했다. 1990년대 중반에 DirectX 개발에 참여한 소규모 팀이 PC 아키텍처 기반의 게임 콘솔을 구상하기 시작했고, 마침내 2001년에 오리지널 Xbox가 출시되었습니다.

샤르마는 내장 하드 드라이브, 이더넷 인터페이스, Xbox Live 친구 목록, Xbox 정품의 매칭 서비스 등의 기능도 검토했으며, 첫 번째 게임인 'Halo: Combat Evolved'를 브랜드 입지를 확립하는 중요한 게임으로 여겼습니다. Xbox는 4세대 콘솔을 출시했으며, 게임 사업은 "Call of Duty", "Minecraft", "Sea of ​​​​Thieves"와 같은 여러 시리즈를 포함하여 매년 10억 명 이상의 플레이어에게 도달하고 있습니다.

직원들의 공헌을 기념하기 위해 25년 동안 Xbox와 Xbox 스튜디오에 봉사한 111명의 사람들이 특별히 새겨진 콘솔을 받게 됩니다. Sharma는 현대 게임의 개발 비용, 리소스 요구 사항 및 위험이 동시에 증가하여 많은 아이디어가 완성품이 되는 것을 방해한다고 말했습니다. 그녀는 새로운 기능을 통해 개인이나 소규모 팀이 과거에는 대규모 조직에서만 사용할 수 있었던 생산 규모에 액세스할 수 있기를 바라고 있습니다.

다음 단계에 대해 이야기하면서 Sharma는 Xbox가 여전히 훌륭한 게임을 출시하고, 인지도 있는 하드웨어를 만들고, 더 많은 사람들이 창의적인 기회를 가질 수 있도록 해야 한다고 강조했습니다. 현재 5세대 엑스박스 콘솔 제품이 발전하고 있다.

Asha Sharma가 Xbox 25주년을 기념합니다

Microsoft는 컴퓨터 기술이 평범한 사람들에게 특별한 능력을 부여할 수 있다는 믿음을 바탕으로 설립되었습니다. 게임은 회사 창립 이래 이 철학의 중요한 부분이었습니다.

1979년에 우리는 초기 버전의 Minecraft보다 MS-DOS에 더 가까운 인터페이스를 갖춘 텍스트 어드벤처 게임인 Microsoft Adventure를 출시했습니다. 이 게임은 나중에 OS/2의 설계자가 된 Microsoft의 초기 직원 13명 중 한 명인 Gordon Letwin이라는 프로그래머에 의해 독립적으로 개발되었습니다. 이 게임을 통해 플레이어는 디지털 세계를 탐험하고, 보물을 수집하고, 퍼즐을 풀고, 신화 속의 생물을 만날 수 있습니다.

Xbox 25주년 내부 서한 검토 프로세스 5세대 콘솔이 발전하고 있습니다

몇 년 ​​후 Bruce Atwick은 16비트 IBM PC에 비행의 마법을 도입하여 플레이어가 책상에서 비행기를 제어할 수 있게 했습니다. 이후 10년 동안 Microsoft는 Minesweeper, Age of Empires 및 4개의 Microsoft Flight Simulator 게임을 포함하여 수십 개의 다른 게임을 출시했습니다. 한편 Windows는 id Software(약 24년 후 Xbox에 합류)와 같은 파트너와 함께 3D 게임의 대중화에 도움을 주었습니다.

1990년대 중반, 개발자가 Windows용 게임을 만드는 데 도움이 되는 기술인 DirectX를 작업하는 소규모 팀이 PC 아키텍처를 사용하여 수십 년 만에 최초의 미국 비디오 게임 콘솔을 구동한다는 대담한 아이디어를 내놓았습니다. 얼마 지나지 않아 비밀스러운 '미드웨이 프로젝트'가 시작되었습니다.

Xbox 25주년 내부 서한 검토 프로세스 5세대 콘솔이 발전하고 있습니다

2001년에 오리지널 Xbox가 출시되었을 때 정말 충격적이었습니다. 경쟁사보다 2~3배 크기이며, 검은색 케이스에 거대한 "X" 로고가 인쇄되어 있고 중앙에 밝은 녹색 보석이 있습니다. 경쟁업체가 플레이어에게 별도의 메모리 카드 구매를 요구하는 경우 하드 드라이브가 함께 제공됩니다. 10가구 중 9가구는 여전히 전화 접속 인터넷 접속을 사용하고 있으며 이더넷 인터페이스를 갖추고 있습니다. 또한 플레이스테이션, 게임큐브 대비 2배 이상의 처리 능력을 갖췄으며, 최초로 듀얼 아날로그 컨트롤러를 채택했다.

1년 후, Xbox Live는 지속적인 친구 목록과 매치메이킹을 통해 온라인 게임 경험에 혁명을 일으켰으며 개발자에게 연결된 경험을 구축하기 위한 보편적인 서비스를 제공합니다. 이 모든 것을 하나로 묶은 것은 "Halo: Combat Evolved"입니다. 이 출시 게임은 Xbox를 정의했을 뿐만 아니라 "게임은 다시는 동일하지 않을 것입니다."라는 첫 번째 광고 슬로건을 확인했습니다.

Xbox 25주년 내부 서신 검토 프로세스 5세대 콘솔이 발전하고 있습니다

25년 후, Xbox는 세계 최대의 게임 회사 중 하나로 성장했습니다. 우리는 4세대 Xbox 콘솔을 구축했으며 곧 5세대가 출시될 예정입니다. 오늘날 우리 게임에는 매년 10억 명 이상의 플레이어가 참여하고 있으며 Call of Duty, Candy Crush Saga, Diablo, Doom, Fable, Fallout, Forza, Gears of War, Halo, Minecraft, Overwatch, Sea of ​​​​Thieves, The Elder Scrolls, StarCraft, Warcraft, Wolfenstein 등과 같은 사랑받는 클래식 프랜차이즈가 포함되어 있습니다.

Xbox 제작에 참여하는 모든 분들께

Xbox는 게임의 미래를 믿는 여러 세대의 직원, 스튜디오, 개발자 및 파트너의 제품입니다. 여러분 모두에게 진심으로 감사의 말씀을 전하고 싶습니다. 특히 25년 이상 근무한 Xbox와 스튜디오의 111명의 직원에게 감사의 말씀을 전하고 싶습니다. 여러분은 오늘 우리가 기념하는 이 영광스러운 역사를 함께 썼으며, 모든 직원은 여러분의 공헌을 기념하기 위해 특별한 문구가 새겨진 Xbox 콘솔을 받게 됩니다.

Xbox에 합류한 이후로 저는 많은 이야기를 들었습니다. 게임을 통해 결속을 맺고 평생의 우정을 쌓은 사람들; 게임을 통해 미래의 파트너를 만난 사람들; 이제 어린 시절의 게임을 자녀와 공유하는 부모도 있습니다. 세상을 떠난 사람들의 이야기도 들었습니다. 함께 게임을 하며 보낸 그 시간이 사랑하는 사람들에게 여전히 큰 의미가 있다는 이야기를 들었습니다. 결국 이것이 우리가 존재하는 이유입니다.

Xbox의 이야기는 결코 우리만의 이야기가 아닙니다. 우리 팬들은 계속 도전하고, 응원하고, 밀어주고, 항상 우리와 함께 걸어가고 있다. 다양한 특별 이벤트로 전 세계 팬들과 함께 이번 기념일을 축하합니다. 오늘 우리는 축하 행사를 시애틀로 다시 가져오고 있습니다.

Xbox 25주년 내부 서한 검토 프로세스 5세대 콘솔이 발전하고 있습니다

향후 25년

게임 산업은 항상 꿈이 이끌어 왔습니다. 이 꿈은 상상을 현실로 바꾸는 것뿐만 아니라, 그것을 다른 사람들과 공유하는 것이기도 합니다. 때때로 그 꿈은 게임에 관한 것입니다. 때로는 콘솔, 캐릭터 또는 전체 게임 세계에 관한 것일 수도 있습니다. Xbox의 역사는 이러한 꿈의 힘과 시간이 지남에 따라 계속해서 성장하는 방법에 대한 증거입니다.

1세대 Microsoft Flight Simulator는 160KB에 불과하고 2D 그래픽을 사용했으며 16가지 색상을 사용했으며 총 20개의 공항만 사용했습니다. 2024 버전은 2.5PB 이상의 데이터를 사용합니다(원작 게임 크기의 150억 배 이상). 2억 평방 마일에 달하는 지도는 개별적으로 렌더링된 수조 개의 나무와 실제 날씨를 거의 실시간으로 재현하여 지구상의 거의 모든 도시, 도로 및 랜드마크를 재현합니다.

현대 게임은 불과 수십 년 전만 해도 상상할 수 없을 정도로 인간 기술의 정점을 대표하지만, 게임을 만드는 데 필요한 비용, 자원, 위험도 극적으로 증가했습니다. 그 결과, 너무 많은 아이디어가 게임으로 발전하지 못하고, 너무 많은 게임이 제작자의 기대에 부응하지 못합니다. 수십 년 동안 이는 야망의 피할 수 없는 대가인 것처럼 보였습니다. 우리는 이것을 바꿔야 합니다.

인류 역사를 통틀어 우리가 창조할 수 있는 것의 규모는 우리가 사용할 수 있는 사람, 자본, 자원에 따라 달라집니다. 그러나 이 관계는 점차 무너지고 있다. 가까운 미래에는 한때 국가 전체가 필요했던 역량을 한 사람이 터득할 수 있게 될 것입니다. 소규모 팀은 오늘날 수백 명의 개발자와 수억 달러가 필요한 세상을 구축할 수 있습니다. 그리고 Microsoft Flight Simulator 2024가 1982년 오리지널 게임에서 나온 것처럼, 우리의 가장 큰 게임 스튜디오는 오늘날의 게임을 훨씬 뛰어넘는 야심찬 목표를 추구할 수 있을 것입니다.

저는 게임 산업의 미래가 큰 아이디어를 가진 소규모 팀이 세상의 플레이 방식을 바꿀 수 있었던 그 기원과 비슷할 것이라고 믿습니다. 우리의 책임은 훌륭한 게임과 독특한 하드웨어를 만들고 더 많은 사람들에게 이전에 해본 적이 없는 것을 만들 수 있는 기회를 제공하는 것입니다.

Xbox의 생일을 축하합니다!

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