Xbox 비즈니스 전략 관리자는 회사가 AI를 사용하고 있음을 확인하고 3시간 분량의 게임 샘플을 선보입니다.

📅 2026-10-20

요약:

Xbox 사업 전략을 담당하고 있는 Brandon Stirrup은 Xbox가 AI를 사용하고 있음을 공개적으로 밝히고 주말에 완성한 간단한 게임 예를 보여주었습니다. 그는 이전에 비디오 게임을 만든 적이 없었으며 샘플을 완성하기 위해 약 3시간의 사전 작업을 투자했다고 말했습니다.

Xbox 비즈니스 전략 관리자는 회사가 AI를 사용하고 있음을 확인하고 3시간 분량의 게임 샘플을 선보였습니다!

Stirrup은 제작 과정에서 언리얼 엔진과 MCP를 사용했습니다. 그는 또한 에이전트를 지속적으로 테스트하고 실행 결과를 관찰하고 반복적으로 조정하는 과정을 보여주는 화면 녹화를 게시했습니다. 그에 따르면 화면이 지연되거나 정지되는 현상은 에이전트가 실행 효과를 확인하기 위해 스크린샷을 찍기 때문에 발생한다고 합니다.

이 실험을 바탕으로 스터럽은 간단한 프롬프트만으로 게임을 만들 수 있음을 제안했고, 두 사람이 1년 더 함께 작업하면 결과의 규모가 계속 커질 수 있다고 상상했습니다. 그러나 이 시연은 개인이 완성한 실험 샘플일 뿐이며, 정식 상용 게임에 필요한 비용이나 최종 품질을 직접적으로 입증할 수는 없습니다.

Stirrup은 플레이어들이 일반적으로 AI에 대해 부정적인 태도를 갖고 있기 때문에 일부 게임 업계 관리자들이 관련 관행에 대해 공개적으로 논의하는 것을 꺼려하지만 사용자들은 실제 상황을 이해해야 한다고 믿습니다. 그는 공개적인 입장을 취한 결과를 감수하겠다는 의지를 표명했으며 Xbox 내에서 AI로 작업하는 다른 사람들이 이 주제에서 계속 부끄러워하지 않기를 바랐습니다.

다른 용도는 다른 태도로 이어질 수도 있습니다. 반복적이고 지루한 작업을 자동으로 처리하기 위해 AI를 사용하는 것은 상대적으로 수용하기 쉬운 반면, 스토리, 예술 및 기타 창의적인 작업을 담당하는 개발자를 대체하는 데 AI를 사용하는 것은 반대할 가능성이 더 높습니다. 현재 공개 콘텐츠는 Stirrup의 개인적인 입장과 시연을 나타내며 Microsoft가 발표한 완전한 AI 개발 정책은 아닙니다.

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