요약:
새로운 보고서에 따르면 Xbox는 Game Pass Ultimate 회원의 클라우드 게임 시간을 15시간으로 제한할 예정입니다. 이 시간 이후에는 서비스가 더 이상 수익성이 없기 때문입니다. 이번 주 초 Xbox는 클라우드 게임 스트리밍 서비스에 엄격한 월별 시간 제한을 추가할 것이라고 발표했습니다. 이는 Xbox Game Pass 구독의 세 가지 수준 모두에 적용됩니다. Game Pass Essential 회원에게는 매월 5시간의 클라우드 게임 스트리밍 시간이 제공되고, Premium 회원에게는 매월 10시간, Ultimate 회원에게는 매월 15시간이 제공됩니다.

이름이 밝혀지지 않은 Microsoft 내부 소스를 인용한 Windows Central에 따르면 이 시간 제한은 임의로 설정되지 않았습니다. 이는 마이크로소프트 자체 손익 기준치에 해당하는 것으로 전해진다. 이 기간을 초과하여 사용하면 회사에 손실이 발생할 수 있습니다.
Windows Central은 이러한 비용 압박이 Microsoft의 활발한 AI 배포로 인한 서버 메모리 리소스의 전반적인 부족에서 비롯된다고 지적했습니다. Azure의 컴퓨팅 성능은 게임 스트리밍 비즈니스 대신 AI 워크로드에 점점 더 할당되고 있습니다. 미디어는 이러한 제한이 Xbox의 전반적인 비용 절감 조치의 일부라고 생각합니다. 최근 정리 해고 및 프로젝트 취소와 함께 일련의 조치의 일부입니다. 해당 부서는 수익성을 높여야 한다는 압력을 받고 있습니다.
이번 주 Connor가 보고한 바와 같이 Statista의 2025년 보고서 데이터에 따르면 미국 플레이어는 주당 평균 9.5시간, 영국 플레이어는 6.38시간, 전 세계 평균은 6.56시간 동안 비디오 게임을 하는 것으로 나타났습니다.
Xbox가 클라우드 게임 사업 계획을 축소하고 AI 데이터 센터 확장으로 인한 다양한 문제가 끝이 없어 보이지만 업계 거대 기업들은 여전히 클라우드 게임 전망에 대해 낙관하고 있습니다.
Take-Two CEO Strauss Zelnick은 최근 수익 보고서에서 약 "3년" 안에 모든 사람이 게임을 스트리밍하게 될 것이라고 말했습니다. 동시에 Xbox는 내부자 프로그램에서 광고 지원 게임 스트리밍 테스트도 시작했습니다. 현재 하드웨어 시장은 비용 상승이라는 딜레마에 직면해 있으며, 게임 콘솔과 게이밍 PC의 가격은 점점 감당하기 어려워지고 있습니다. 클라우드 게임 자체는 여전히 많은 문제점을 안고 있지만, 앞으로는 많은 플레이어들의 유일한 선택이 될 가능성이 높습니다.
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