Xbox가 라이선스 비용으로 8억 달러를 요구해 Netflix가 게임 각색을 위한 독점 협력 협상을 철회하게 되었습니다.

📅 2026-10-26

요약:

마이크로소프트의 Xbox와 스트리밍 미디어 플랫폼인 넷플릭스는 게임 지적재산권의 영화 및 TV 개작권을 두고 협상을 진행해 왔지만, 두 당사자는 라이센스 비용에 대해 뚜렷한 차이를 보이며 결국 합의에 이르지 못했습니다. 넷플릭스는 7년간 독점 영화 및 TV 각색 권리를 대가로 5억 달러를 기꺼이 지불할 의사가 있는 것으로 알려졌으며 Xbox는 제안 금액을 8억 달러로 늘렸습니다. 넷플릭스 내부 경영진 교체로 인해 이번 협력 계획은 잠정 보류된 것으로 알려졌다.

협상은 넷플릭스의 전 최고 콘텐츠 책임자인 벨라 바자리아(Bela Bajaria)가 주도했습니다. 연예계 매체인 퍽(Puck)의 보도에 따르면 넷플릭스는 7년 이내에 마이크로소프트 엑스박스 게임 작품에 대한 독점 영화 및 TV 각색 라이선스를 획득해 관련 게임 캐릭터와 스토리를 영화와 TV 시리즈로 개발할 수 있기를 바라고 있다. Netflix는 처음에 5억 달러를 제안했지만 Xbox CEO Asha Sharma와 그녀의 비즈니스 팀은 나중에 8억 달러를 반대 제안했습니다.

양측의 가격 차이는 3억 달러로, 이번 거래에는 게임 작품의 개작 가치뿐만 아니라 장기 독점 라이센스로 인해 발생할 수 있는 비즈니스 기회 비용도 포함된다는 의미입니다. 마이크로소프트가 독점 개발을 위해 자사의 주요 게임 IP 전체를 넷플릭스에 넘길 경우, 다른 영화사, TV 제작사, 스트리밍 미디어 플랫폼은 라이선스 기간 동안 동일한 작품을 개작할 권리를 얻지 못할 수도 있다.

그러나 넷플릭스가 제안한 계획이 구체적으로 어떤 게임 시리즈를 다루는지는 불분명하며, Xbox의 반대 제안에 추가 권리 범위나 기타 협력 조건이 포함되는지에 대한 공개 정보도 없습니다. 따라서 두 가지 금액만으로 해당 지적재산권의 가치에 대한 양 당사자 간의 구체적인 평가 격차를 판단하는 것은 불가능합니다.

협상이 결렬된 시점은 넷플릭스 내부 인사 교체와 관련이 있다. 보도에 따르면 Netflix는 Bajaria가 회사를 떠난 후 거래 진행을 중단했습니다. 넷플릭스도 최근 정리해고와 대대적인 변화를 단행했다. 관련 보고서에 따르면 회사의 최고재무책임자(CFO) 스펜서 노이만(Spencer Neumann) 등은 거래 비용이 너무 높다고 믿었다고 한다. 그러나 양측은 협상 과정 전체를 공개하지 않았고, 합의가 이뤄지지 못한 이유도 모두 공식적으로 설명하지 않았다.

Xbox는 또 다른 협력 모델로 전환하고 있는 것으로 알려졌습니다. 즉, 더 이상 단일 플랫폼에서 다년간의 독점적인 각색 권한을 얻으려고 하지 않고 더 많은 파트너와 함께 소규모 라이선스 프로젝트를 시작하는 것을 고려할 것입니다. 이러한 방식으로 Microsoft는 더 큰 라이선스 유연성을 유지하면서 시청자 규모, 스토리 특성, 다양한 게임 시리즈의 상업적 잠재력을 기반으로 적합한 영화 및 TV 제작 회사와 배급 플랫폼을 선택할 수 있습니다.

관련 보도에 대해 Xbox는 회사의 지적재산권이 기록적인 관심을 받고 있으며 Netflix가 여전히 중요한 파트너라고 말했습니다. 엑스박스는 양사가 추진하고 있는 '마인크래프트'와 '디아블로' 애니메이션 시리즈에 대해서도 언급하며, 이들 작품이 향후 넷플릭스 플랫폼에서 출시되길 기대한다고 밝혔다. 넷플릭스는 협상의 구체적인 내용에 대해서는 언급하지 않았다.

실제로 마이크로소프트는 이미 게임 작품을 영화와 TV 시리즈로 확장하는 방안을 모색하기 시작했습니다. 이전에 마이크로소프트는 파라마운트와 제휴해 실사 TV 시리즈 '헤일로'를 출시했는데, 이 시리즈는 2022년 첫 방송을 시작해 2024년 두 번째 시즌을 시작했지만 결국 같은 해 취소됐다. 이는 또한 게임 각색 프로젝트가 직면한 상업적 위험을 반영합니다. 잘 알려진 게임 브랜드라 할지라도 영화 및 TV 작품은 여전히 ​​제작 비용, 관객 수용도, 장기 갱신 등 여러 테스트를 거쳐야 합니다.

동시에 Netflix는 게임 각색 콘텐츠에 대한 투자를 계속하고 있습니다. '마인크래프트' 애니메이션 시리즈와 '디아블로' 애니메이션 프로젝트는 모두 성숙한 게임 브랜드를 활용해 관객을 끌어들이려는 플랫폼의 전략을 반영합니다. 만약 넷플릭스와 엑스박스가 독점적인 7년 계약을 맺었다면 넷플릭스는 마이크로소프트의 게임 IP를 적용할 수 있는 더 넓은 범위의 기회를 얻을 수 있었겠지만, 높은 라이선스 비용을 부담하고 후속 제작에 더 많은 돈을 투자해야 했을 것입니다.

Microsoft의 관점에서 볼 때 분산형 라이선스는 전반적인 비즈니스 수익을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다. 다양한 파트너가 다양한 게임 시리즈를 개발할 수 있으며, 이를 통해 단일 플랫폼에 모든 기회가 집중되는 것을 방지할 수 있을 뿐만 아니라 Microsoft가 특정 프로젝트의 시장 성과를 기반으로 라이선스 전략을 조정할 수 있습니다. 그러나 멀티 플랫폼 협력은 더 많은 제작자를 조정하고 다양한 작품의 품질, 브랜드 이미지 및 스토리 연속성을 관리하는 것을 의미하기도 합니다.

현재 양 당사자는 이번 독점 라이선스 협상의 세부 조건을 공식적으로 발표하지 않았으며, 모든 관련 게임 저작물의 구체적인 범위도 확정하지 않았습니다. 확실한 것은 수억 달러 규모의 이번 거래가 궁극적으로 성사되지 않더라도 Xbox와 Netflix의 기존 파트너십은 계속 유지될 것이며 향후 게임 영화 및 TV 각색 시장에서 개별 시리즈 또는 독립 프로젝트를 기반으로 한 라이선스 계약이 더 많이 있을 수 있다는 것입니다.

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