요약:
Microsoft Xbox는 최근 Game Pass가 2027년에 대규모 구조 조정을 거칠 것이라는 인터넷 소문에 대해 응답하여 현재 결정된 새로운 계획이 없으며 결과적으로 Game Pass Ultimate 게임에 대해 발표된 첫 번째 추가 항목이 변경되지 않을 것임을 분명히 했습니다. 하지만 엑스박스 측은 향후 서비스 구조 조정 가능성을 완전히 배제하지 않았다. 회사는 여전히 다양한 Game Pass 계획을 테스트하고 다양한 시장과 플레이어 피드백을 기반으로 서비스 모델을 평가하고 있음을 인정했습니다.

이 소문은 온라인 포럼에 처음 등장해 빠르게 퍼졌습니다. 관련 뉴스에 따르면 Xbox는 2027년에 Game Pass를 크게 재설계할 계획이며 여기에는 광고 지원 저가형 계층 추가, 클라우드 게임 및 온라인 멀티플레이어 게임 서비스 재분할, 일부 게임의 출시 당일 Game Pass 가입 정책 취소 등이 포함될 수 있습니다.
소문에서 가장 많이 회자되는 변화는 Xbox가 더 이상 자사 게임에 대한 'Game Pass 첫날 추가'를 핵심 서비스 콘텐츠로 고려하지 않을 것이라는 것입니다. 관련 보고서에 따르면 Microsoft는 이러한 변경에 대한 대가로 구독 가격을 낮추는 동시에 클라우드 게임 및 온라인 멀티 플레이어 게임과 같은 현재 구독에 포함된 기능을 독립적인 유료 항목으로 추가 분할할 수 있습니다.
소문에 따르면 향후 Game Pass에는 월 $12.99의 광고 지원 패키지, $19.99의 광고 없는 패키지, 게임 라이브러리와 멀티플레이어 기능이 포함된 $14.99 패키지가 있을 수 있습니다. 또한 10.99달러의 독립형 온라인 멀티플레이어 구독, 5.99달러의 가족 추가 옵션, 25시간 게임 플레이를 제공하는 5.99달러의 클라우드 게임 추가 패키지도 있을 수 있습니다. 그러나 이러한 가격과 구체적인 계획은 Microsoft에서 공식적으로 확인하지 않았습니다.
Xbox 대변인은 나중에 언론에 회사가 정기적으로 다양한 Game Pass 제품 계획을 테스트하고 다양한 시장의 플레이어에게 가장 적합한 모델을 연구한다고 말했습니다. 현재 발표할 새로운 변경 사항이나 확정된 계획은 없습니다. 동시에 Xbox는 이전에 Game Pass Ultimate에 첫날 추가될 것이라고 발표한 게임은 이러한 소문의 영향을 받지 않을 것이라고 구체적으로 강조했습니다.
이는 적어도 현재로서는 Game Pass Ultimate의 핵심 모드가 온라인 소문에 따라 변경되지 않았음을 의미합니다. 이미 발표된 자사 게임은 기존에 발표된 계획에 따라 서비스에 추가될 예정입니다. 플레이어들은 이 소문으로 인해 발표된 첫날 게임이 취소되는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다.
그러나 Microsoft의 표현에도 여지가 있습니다. Xbox는 Game Pass에 대한 향후 조정이 없을 것이라고 말하지 않았지만 현재 "확정된 계획은 없다"고 강조했습니다. 이는 최근 몇 년 동안 Game Pass 제품 구조에 대한 Xbox의 지속적인 조정과 일치합니다.
사실 Game Pass는 지난 1년 동안 여러 가지 변화를 겪었습니다. Microsoft는 이전에 일부 Game Pass 등급의 가격을 인상한 후 현재 Xbox CEO인 Asha Sharma의 리더십 하에 일부 계획을 조정했습니다. 동시에 '콜 오브 듀티' 시리즈는 더 이상 과거처럼 첫날 게임 패스 혜택을 제공하지 않습니다.
올해 7월 발표된 마이크로소프트의 엑스박스 구조조정 계획에서도 게임패스의 이전 성장률이 회사의 기대에 미치지 못했다는 점을 분명히 인정했다. Asha Sharma는 내부 서신에서 Xbox가 과거에 Game Pass, 크로스 플랫폼 배포 및 확장된 콘텐츠 포트폴리오에 투자했다고 말했습니다. 이러한 비즈니스는 가치를 창출했지만 성장률이 기대에 미치지 못했기 때문에 회사는 Xbox의 비즈니스 모델을 재조정해야 했습니다.
클라우드 게이밍 측면에서 마이크로소프트가 실질적인 조정 계획을 확정했다. Xbox는 올해 11월부터 Game Pass에 클라우드 게임이 포함되는 방식을 변경할 것이라고 발표했습니다. Game Pass Ultimate에는 월 15시간의 클라우드 게임 시간이 포함되고, Premium에는 10시간, Essential에는 5시간이 포함됩니다. 제한을 초과한 후 플레이어는 Xbox 스토어를 통해 추가 클라우드 게임 시간을 구매할 수 있습니다.
Microsoft는 이번 변경 사항이 Game Pass 가입자의 약 4%에게 영향을 미칠 것으로 예상한다고 밝혔습니다. 동시에 회사는 11월부터 플레이어가 Game Pass 구독 없이 Xbox 클라우드 게임 서비스를 독립적으로 사용할 수 있도록 허용할 계획입니다.
따라서 인터넷에 떠돌고 있는 2027년 게임패스 종합 개편안은 마이크로소프트 측에서 아직 확정되지 않았지만, 클라우드 게임 무제한 이용에서 월간 크레딧 제공으로 전환, 향후 보다 유연한 구독 방식 탐색 등 엑스박스가 공개적으로 밝힌 사업 변화와 일부 방향이 유사하다.
현재 Xbox는 이러한 변경 사항을 확립된 장기 솔루션보다는 진행 중인 제품 실험으로 설명하는 것을 선호합니다. 회사는 다양한 지역의 플레이어 요구 사항, 구독 규모 및 서비스 비용에 따라 Game Pass를 지속적으로 조정해야 합니다. 클라우드 게임, 멀티플레이어 게임, 첫 번째 게임과 같은 기능을 모두 하나의 구독으로 패키지해야 하는지 아니면 추가로 분할해야 하는지가 Microsoft의 향후 탐색 방향이 될 수 있습니다.
따라서 현재 확실한 것은 이른바 '2027년 게임패스 전면 개편'은 마이크로소프트가 밝힌 공식 계획은 아니며, 특히 게임 가입 첫날 취소 여부는 아직 공식적으로 확인되지 않았다는 점이다. 마이크로소프트가 남긴 진짜 신호는 게임패스가 앞으로도 계속 변할 수 있다는 것인데, 어느 정도로 조정될지, 최종적으로 어떤 가격과 서비스 조합을 채택할지는 아직 결정되지 않았다.
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